Share via


ID3D11Device::CreateComputeShader メソッド (d3d11.h)

コンピューティング シェーダーを作成します。

構文

HRESULT CreateComputeShader(
  [in]            const void          *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T              BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage  *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);

パラメーター

[in] pShaderBytecode

型: const void*

コンパイルされたシェーダーへのポインター。

[in] BytecodeLength

種類: SIZE_T

pShaderBytecode でのコンパイル済みシェーダーのサイズ。

[in, optional] pClassLinkage

種類: ID3D11ClassLinkage*

クラス リンケージ インターフェイスを表す ID3D11ClassLinkage へのポインター。値には NULL を指定できます。

[out, optional] ppComputeShader

種類: ID3D11ComputeShader**

ID3D11ComputeShader インターフェイスへのポインターのアドレス。 これが NULL の場合、他のすべてのパラメーターが検証されます。検証に合格すると、CreateComputeShader はS_OKではなくS_FALSEを返します。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、コンピューティング シェーダーを作成するのに十分なメモリがない場合にE_OUTOFMEMORYを返します。
その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。

注釈

例については、「 方法: コンピューティング シェーダーを作成する 」と 「HDRToneMappingCS11 サンプル」を参照してください。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11Device