ID3D11Device::CreateRasterizerState メソッド (d3d11.h)

ラスタライザー ステージに動作を指示するラスタライザー状態オブジェクトを作成します。

構文

HRESULT CreateRasterizerState(
  [in]            const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
  [out, optional] ID3D11RasterizerState       **ppRasterizerState
);

パラメーター

[in] pRasterizerDesc

型: const D3D11_RASTERIZER_DESC*

ラスタライザーの状態の説明へのポインター ( 「D3D11_RASTERIZER_DESC」を参照)。

[out, optional] ppRasterizerState

種類: ID3D11RasterizerState**

作成されたラスタライザー状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( 「ID3D11RasterizerState」を参照)。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、コンピューティング シェーダーを作成するのに十分なメモリがない場合にE_OUTOFMEMORYを返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。

注釈

一度に 4096 個の一意のラスタライザー状態オブジェクトをデバイスに作成できます。

アプリケーションが既存のインターフェイスと同じ状態のラスタライザー状態インターフェイスを作成しようとすると、同じインターフェイスが返され、一意のラスタライザー状態オブジェクトの合計数は同じままになります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11Device