次の方法で共有


ID3D11DeviceContext::D raw メソッド (d3d11.h)

インデックスのないインスタンス化されていないプリミティブを描画します。

構文

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

パラメーター

[in] VertexCount

型: UINT

描画する頂点の数。

[in] StartVertexLocation

型: UINT

最初の頂点のインデックス。これは通常、頂点バッファー内のオフセットです。

戻り値

なし

解説

描画 は、レンダリング パイプラインに作業を送信します。

通常、描画呼び出しの頂点データは、パイプラインにバインドされている頂点バッファーから取得されます。

パイプラインに頂点バッファーがバインドされていない場合でも、 SV_VertexID システム値セマンティックを使用して、ランタイムが処理している現在の頂点を特定することで、頂点シェーダーに独自の頂点データを生成できます。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext