ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers メソッド (d3d11.h)

サンプラー状態の配列をジオメトリ シェーダー パイプライン ステージに設定します。

構文

void GSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成して、サンプラーの設定を開始します (0 から D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。

[in] NumSamplers

型: UINT

配列内のサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります (0 から D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot までの範囲)。

[in, optional] ppSamplers

種類: ID3D11SamplerState*

サンプラー状態インターフェイスの配列へのポインター ( 「ID3D11SamplerState」を参照)。 「解説」を参照してください。

戻り値

なし

解説

サンプラーは NULL に設定できます。これにより、次のように定義されている既定の状態が呼び出されます。


//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
		

メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持します。 これは、Direct3D 10 のデバイス状態の動作とは異なります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext