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ID3D11DeviceContext::P SGetShader メソッド (d3d11.h)

デバイスで現在設定されているピクセル シェーダーを取得します。

構文

void PSGetShader(
  [out]               ID3D11PixelShader   **ppPixelShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);

パラメーター

[out] ppPixelShader

種類: ID3D11PixelShader**

メソッドによって返されるピクセル シェーダー ( ID3D11PixelShader を参照) へのポインターのアドレス。

[out, optional] ppClassInstances

種類: ID3D11ClassInstance**

クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインター ( ID3D11ClassInstance を参照)。

[in, out, optional] pNumClassInstances

型: UINT*

配列内のクラス インスタンス要素の数。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために、不要になったときに、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

Windows Phone 8: この API はサポートされています。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext