次の方法で共有


D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT 構造体 (d3d11.h)

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION コマンドの入力データが含まれます。

構文

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT {
  D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
  HANDLE                              DecoderHandle;
  HANDLE                              CryptoSessionHandle;
  HANDLE                              DeviceHandle;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT;

メンバー

Parameters

コマンド GUID とその他のデータを含む D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体。

DecoderHandle

デコーダー デバイスへのハンドル。 これを ID3D11VideoDecoder::GetDriverHandle から取得します

CryptoSessionHandle

暗号化セッションへのハンドル。 これを ID3D11CryptoSession::GetCryptoSessionHandle から取得します。

DeviceHandle

Direct3D デバイスへのハンドル。 これは、D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLEを使用して D3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel から取得します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

Direct3D 11 ビデオ構造