D3D11_BUFFEREX_SRV 構造体 (d3d11.h)
シェーダー リソース ビューで使用する生バッファー リソース内の要素について説明します。
構文
typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;
メンバー
FirstElement
型: UINT
ビューによってアクセスされる最初の要素のインデックス。
NumElements
型: UINT
リソース内の要素の数。
Flags
型: UINT
バッファーのビュー オプションを識別する D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG型指定された値。 現在、唯一のオプションは、バッファーの生ビューを識別することです。 バッファーの生表示の詳細については、「バッファーの 生ビュー」を参照してください。
解説
この構造体は、バッファーの生のビューを作成するために 、D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC によって使用されます。
必要条件
Header | d3d11.h |
関連項目
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