ID3D11Device1 インターフェイス (d3d11_1.h)
デバイス インターフェイスは仮想アダプターを表します。リソースの作成に使用されます。 ID3D11Device1 は、ID3D11Device 内のメソッドに新しいメソッドを追加します。
継承
ID3D11Device1 インターフェイスは ID3D11Device から継承します。 ID3D11Device1 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11Device1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11Device1::CreateBlendState1 出力マージャー ステージのブレンド状態をカプセル化し、ロジック操作の構成を可能にする blend-state オブジェクトを作成します。 |
ID3D11Device1::CreateDeferredContext1 コマンド リストを記録できる遅延コンテキストを作成します。 (ID3D11Device1.CreateDeferredContext1) |
ID3D11Device1::CreateDeviceContextState すべての Microsoft Direct3D 状態といくつかの Direct3D 動作を保持するコンテキスト状態オブジェクトを作成します。 |
ID3D11Device1::CreateRasterizerState1 ラスタライザー ステージに動作方法を通知し、UAV のレンダリングまたはラスタライズ中にサンプル数を強制するラスタライザー状態オブジェクトを作成します。 (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1) |
ID3D11Device1::GetImmediateContext1 コマンド リストを再生できるイミディエイト コンテキストを取得します。 (ID3D11Device1.GetImmediateContext1) |
ID3D11Device1::OpenSharedResource1 ハンドルによって参照され、別のデバイスで作成された共有リソースへのアクセス権をデバイスに付与します。 |
ID3D11Device1::OpenSharedResourceByName 名前で参照され、別のデバイスで作成された共有リソースへのアクセス権をデバイスに付与します。 |
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_1.h |