ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction メソッド (d3d11shader.h)
function-linking-graph で使用する呼び出し関数リンク ノードを作成します。
構文
HRESULT CallFunction(
[in, optional] LPCSTR pModuleInstanceNamespace,
[in] ID3D11Module *pModuleWithFunctionPrototype,
[in] LPCSTR pFunctionName,
[out] ID3D11LinkingNode **ppCallNode
);
パラメーター
[in, optional] pModuleInstanceNamespace
種類: LPCSTR
関数の省略可能な名前空間。名前空間が必要ない場合は NULL 。
[in] pModuleWithFunctionPrototype
種類: ID3D11Module*
関数プロトタイプを含むライブラリ モジュールの ID3D11ModuleInstance インターフェイスへのポインター。
[in] pFunctionName
種類: LPCSTR
関数の名前です。
[out] ppCallNode
種類: ID3D11LinkingNode**
function-linking-graph の関数を表す ID3D11LinkingNode インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。
戻り値
型: HRESULT
成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |