D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE列挙 (d3d12.h)
パイプラインがジオメトリまたはハル シェーダー入力プリミティブを解釈する方法を指定します。
構文
typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE {
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED = 0,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT = 1,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE = 2,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE = 3,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH = 4
} ;
定数
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED 値: 0 シェーダーが入力プリミティブ型で初期化されていません。 |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT 値: 1 入力プリミティブをポイントとして解釈します。 |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE 値: 2 入力プリミティブを行として解釈します。 |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE 値: 3 入力プリミティブを三角形として解釈します。 |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH 値: 4 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
注釈
この列挙型は、 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 構造体によって使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |
こちらもご覧ください
フィードバック
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