D3D12_STATIC_BORDER_COLOR列挙 (d3d12.h)
静的サンプラーの罫線の色を指定します。
構文
typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;
定数
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK 値: 0 アルファ 成分が完全に透明であることを示す黒を示します。 |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK アルファ 成分が完全に不透明な黒を示します。 |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE アルファ 成分が完全に不透明な白を示します。 |
解説
この列挙型は、 D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC 構造体で使用されます。
要件
Header | d3d12.h |
関連項目
フィードバック
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