IDirect3DDevice9::GetTexture メソッド (d3d9.h)
デバイスのステージに割り当てられたテクスチャを取得します。
構文
HRESULT GetTexture(
[in] DWORD Stage,
[out, retval] IDirect3DBaseTexture9 **ppTexture
);
パラメーター
[in] Stage
型: DWORD
取得するテクスチャのステージ識別子。 ステージ識別子は 0 から始まります。
[out, retval] ppTexture
種類: IDirect3DBaseTexture9**
返されたテクスチャを表す IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
注釈
通常、状態を返すメソッドは、D3DCREATE_PUREDEVICEを使用して作成されたデバイスでは機能しません。 ただし、このメソッドはインターフェイスを返すので、純粋なデバイスでも機能します。
このメソッドを呼び出すと、 IDirect3DTexture9 インターフェイスの内部参照数が増えます。 この IDirect3DTexture9 インターフェイスの使用が完了したときに IUnknown::Release を呼び出さなかった場合、メモリ リークが発生します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |