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IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB メソッド (d3d9helper.h)

ブールシェーダー定数を取得します。

構文

HRESULT GetPixelShaderConstantB(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] BOOL *pConstantData,
  [in]      UINT BoolCount
);

パラメーター

[in] StartRegister

型: UINT

最初の定数値を含むレジスタ番号。

[in, out] pConstantData

種類: BOOL*

定数の配列へのポインター。

[in] BoolCount

型: UINT

定数の配列内のブール値の数。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9helper.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

こちらもご覧ください

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB