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D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY列挙 (d3dcommon.h)

入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点データをパイプラインが解釈する方法を示す値。 これらの プリミティブ トポロジ値は、 頂点データを画面上にレンダリングする方法を決定します。

Note

Direct3D 10 を使用したプログラミングの場合、この API には ではなく で始まる D3D10_ 型エイリアス D3D_があります。 これらの Direct3D 10 型エイリアスは、および d3d10shader.hd3d10.hd3d10misc.h定義されます。

構文

typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;

定数

 
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
値: 0
IA ステージはプリミティブ トポロジで初期化されていません。 プリミティブ トポロジが定義されていない限り、IA ステージは正しく機能しません。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
値: 1
頂点データをポイントのリストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
値: 2
頂点データを線のリストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
値: 3
頂点データをライン ストリップとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
値: 4
頂点データを三角形のリストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
値: 5
頂点データを三角形のストリップとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
値: 10
頂点データを隣接データを含む線のリストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
値: 11
頂点データを隣接データを含むライン ストリップとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
値: 12
頂点データを、隣接データを含む三角形のリストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
値: 13
頂点データを隣接データを含む三角形ストリップとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 33
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 34
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 35
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 36
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 37
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 38
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 39
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 40
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 41
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 42
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 43
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 44
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 45
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 46
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 47
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 48
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 49
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 50
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 51
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 52
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 53
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 54
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 55
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 56
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 57
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 58
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 59
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 60
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 61
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 62
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 63
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
値: 64
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
IA ステージはプリミティブ トポロジで初期化されていません。 プリミティブ トポロジが定義されていない限り、IA ステージは正しく機能しません。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
頂点データをポイントのリストとして解釈します。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
頂点データを線の一覧として解釈します。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
頂点データをライン ストリップとして解釈します。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
頂点データを三角形の一覧として解釈します。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
頂点データを三角形のストリップとして解釈します。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
頂点データを隣接データを含む線のリストとして解釈します。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
頂点データを隣接データを含むライン ストリップとして解釈します。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
頂点データを、隣接データを含む三角形のリストとして解釈します。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
頂点データを隣接データを含む三角形ストリップとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
IA ステージがプリミティブ トポロジで初期化されていません。 プリミティブ トポロジが定義されていない限り、IA ステージは正しく機能しません。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
頂点データをポイントのリストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
頂点データを線の一覧として解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
頂点データをライン ストリップとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
頂点データを三角形の一覧として解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
頂点データを三角形のストリップとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
頂点データを隣接データを含む線のリストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
頂点データを隣接データを含むライン ストリップとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
頂点データを、隣接データを含む三角形のリストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
頂点データを隣接データを含む三角形ストリップとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
頂点データをパッチ リストとして解釈します。

解説

プリミティブ トポロジを入力アセンブラー ステージにバインドするには、 ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology メソッドと D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY の値を使用します。 ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology メソッドを使用して、入力アセンブラー ステージのプリミティブ トポロジを取得します。

次の図は、ジオメトリ シェーダー オブジェクトのさまざまなプリミティブ型を示しています。

ジオメトリ シェーダー オブジェクトのさまざまなプリミティブ型の図

要件

   
Header d3dcommon.h

関連項目

一般的なバージョンの列挙