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XMStoreUDecN4_XR関数 (directxpackedvector.h)

拡張範囲 XMUDECN4XMVECTOR に格納します。 この型は、拡張範囲 (XR) を使用して 10:10:10:2 正規化された GPU 形式を格納し、色のバイアスがDXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMに合わせて設定されます。

構文

void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
  [out] XMUDECN4  *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR V
) noexcept;

パラメーター

[out] pDestination

データを格納するアドレス。

[in] V

格納するデータを含むベクター。

戻り値

[なし] :

解説

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

XMVECTOR N; 
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };

assert(pDestination);

N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );

pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));

バイアス変換を使用した拡張範囲 (XR) の詳細については、「 XR_BIASカラー チャネル変換規則」を参照してください。

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxpackedvector.h (DirectXPackedVector.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリ ベクター ストア関数

XMLoadUDecN4_XR