XMStoreUDecN4_XR関数 (directxpackedvector.h)
拡張範囲 XMUDECN4 を XMVECTOR に格納します。 この型は、拡張範囲 (XR) を使用して 10:10:10:2 正規化された GPU 形式を格納し、色のバイアスがDXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMに合わせて設定されます。
構文
void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
[out] XMUDECN4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
パラメーター
[out] pDestination
データを格納するアドレス。
[in] V
格納するデータを含むベクター。
戻り値
[なし] :
解説
次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };
assert(pDestination);
N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );
pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));
バイアス変換を使用した拡張範囲 (XR) の詳細については、「 XR_BIASカラー チャネル変換規則」を参照してください。
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxpackedvector.h (DirectXPackedVector.h を含む) |