次の方法で共有


IDXGIResource::GetUsage メソッド (dxgi.h)

予想されるリソース使用量を取得します。

構文

HRESULT GetUsage(
  DXGI_USAGE *pUsage
);

パラメーター

pUsage

種類: DXGI_USAGE*

使用フラグへのポインター ( 「DXGI_USAGE」を参照)。 Direct3D 10 の場合、サーフェスはシェーダー入力またはレンダー ターゲット出力として使用できます。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの DXGI_ERRORを返します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー dxgi.h
Library DXGI.lib

こちらもご覧ください

IDXGIResource