MFCreateDXGIDeviceManager 関数 (mfapi.h)
Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) デバイス マネージャーのインスタンスを作成します。
構文
HRESULT MFCreateDXGIDeviceManager(
[out] UINT *resetToken,
[out] IMFDXGIDeviceManager **ppDeviceManager
);
パラメーター
[out] resetToken
DXGI デバイス マネージャーのこのインスタンスを識別するトークンを受け取ります。 IMFDXGIDeviceManager::ResetDevice を呼び出すときに、このトークンを使用します。
[out] ppDeviceManager
IMFDXGIDeviceManager インターフェイスへのポインターを受け取ります。 呼び出し元はインターフェイスを解放する必要があります。
戻り値
この関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
MFCreateDXGIDeviceManager を使用して IMFDXGIDeviceManager を作成する場合、Microsoft Direct3D 11 デバイスはデバイス マネージャーに関連付けられません。 Direct3D 11 デバイスをデバイス マネージャーに関連付けるには、 IMFDXGIDeviceManager::ResetDevice を呼び出し、Direct3D 11 デバイスへのポインターを渡します。 Direct3D 11 デバイスを作成するには、 D3D11CreateDevice を呼び出します。 デバイスは、D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG列挙で定義されているD3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_SUPPORTデバイス作成フラグを使用して作成する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | mfapi.h |
Library | Mfplat.lib |
[DLL] | Mfplat.dll |