QueryUnbiasedInterruptTime 関数 (realtimeapiset.h)
現在の偏りのない割り込み時間数を 100 ナノ秒単位で取得します。 偏りのない割り込み時間数には、システムがスリープまたは休止状態で費やす時間は含まれません。
構文
BOOL QueryUnbiasedInterruptTime(
PULONGLONG UnbiasedTime
);
パラメーター
UnbiasedTime
TBD
戻り値
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。 関数が null パラメーターを使用して呼び出されたために失敗した場合、戻り値は 0 になります。
注釈
割り込み時間カウントは、システムが起動すると 0 から始まり、各クロック割り込み時にクロック ティックの長さだけインクリメントされます。 クロック ティックの正確な長さは、基になるハードウェアによって異なり、システムによって異なる場合があります。
QueryUnbiasedInterruptTime 関数によって取得される割り込み時間数は、システムが動作状態にある時間のみを反映します。 したがって、割り込み時間数は、システムがスリープまたは休止状態に費やす時間によって "バイアス" されません。 システムは、スリープ中に期限切れになった相対タイマーが、スリープ解除直後に期限切れになるようにするなど、一部の操作に偏った割り込み時間を使用します。
システム時刻とは異なり、割り込み時間数はユーザーまたは Windows タイム サービスによる調整の対象になりません。 アプリケーションでは、割り込み時間数を使用して、システム時間よりも細かい期間を測定できます。 割り込み時間数よりも高い精度を必要とするアプリケーションでは、 高解像度タイマーを使用する必要があります。 QueryPerformanceFrequency 関数を使用して、高解像度タイマーの頻度を取得し、QueryPerformanceCounter 関数を使用してカウンターの値を取得します。
timeBeginPeriod 関数と timeEndPeriod 関数によって設定されたタイマー解決は、QueryUnbiasedInterruptTime 関数の解決に影響します。 ただし、プロセッサが省電力状態に入らないようにすることで、システム全体のパフォーマンスを低下させ、システムの消費電力を増やすことができるため、タイマーの解像度を上げることはお勧めしません。 代わりに、アプリケーションでは高解像度タイマーを使用する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7,Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | realtimeapiset.h (Windows.h を含む) |
Library | Kernel32.lib |
[DLL] | Kernel32.dll |
関連項目
フィードバック
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