RUN 構造体 (winddi.h)
RUN 構造体は、 CLIPLINE 構造体によってクリップされないピクセルの線形セットを記述するために使用されます。
構文
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
メンバー
iStart
描画するピクセルのフィールドの開始点を指定します。 クリップされていない線の最初のピクセルはピクセル 0 です。
iStop
描画するピクセルのフィールドの停止点を指定します。
注釈
クリップ領域が複雑な場合は、1 つのライン セグメントを多数の LUN に分割できます。 すべての LUN を一覧表示するために、同じセグメントが必要な回数だけ返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | winddi.h (Winddi.h を含む) |