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PRIVILEGE_SET 構造体 (winnt.h)

PRIVILEGE_SET構造体は、一連の特権を指定します。 また、オブジェクトへのアクセスを要求するユーザーまたはグループが保持する特権がある場合は、それを示すためにも使用されます。

構文

typedef struct _PRIVILEGE_SET {
  DWORD               PrivilegeCount;
  DWORD               Control;
  LUID_AND_ATTRIBUTES Privilege[ANYSIZE_ARRAY];
} PRIVILEGE_SET, *PPRIVILEGE_SET;

メンバー

PrivilegeCount

特権セット内の特権の数を指定します。

Control

特権に関連する制御フラグを指定します。 PRIVILEGE_SET_ALL_NECESSARY制御フラグは現在定義されています。 これは、指定されたすべての特権が、アクセスを要求する プロセス によって保持されている必要があることを示します。 このフラグが設定されていない場合、ユーザーのアクセス トークンに特権が存在すると 、アクセス 権が付与されます。

Privilege[ANYSIZE_ARRAY]

セットの特権を記述 するLUID_AND_ATTRIBUTES 構造体の配列を指定します。 特権には、次の属性が定義されています。

意味
SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT
特権は既定で有効になっています。
SE_PRIVILEGE_ENABLED
特権が有効になっています。
SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS
この特権は、オブジェクトまたはサービスにアクセスするために使用されました。 このフラグは、不要な特権を含む可能性のあるクライアント アプリケーションによって渡されるセット内の関連する特権を識別するために使用されます。

注釈

特権は、一般的な随意アクセス制御よりも厳密にオブジェクトまたはサービスへのアクセスを制御するために使用されます。 システム・マネージャーは特権を使用して、システム・リソースを操作できるユーザーを制御します。 アプリケーションは、システム全体のリソースを変更するときに特権を使用します (システム時刻の変更やシステムのシャットダウン時など)。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows XP (デスクトップ アプリのみ)
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2003 (デスクトップ アプリのみ)
Header winnt.h (Windows.h を含む)

こちらもご覧ください

LUID

LUID_AND_ATTRIBUTES

PrivilegeCheck