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DialogBoxIndirectA マクロ (winuser.h)

メモリ内のダイアログ ボックス テンプレートからモーダル ダイアログ ボックスを作成します。 DialogBoxIndirect は、指定されたコールバック関数が EndDialog 関数を呼び出してモーダル ダイアログ ボックスを終了するまでコントロールを返しません。

DialogBoxIndirect は、 DialogBoxIndirectParam 関数の呼び出しとして実装されます。

構文

void DialogBoxIndirectA(
  [in, optional]  hInstance,
  [in]            lpTemplate,
  [in, optional]  hWndParent,
  [in, optional]  lpDialogFunc
);

パラメーター

[in, optional] hInstance

種類: HINSTANCE

ダイアログ ボックスを作成するモジュールのハンドル。

[in] lpTemplate

種類: LPCDLGTEMPLATE

DialogBoxIndirect がダイアログ ボックスの作成に使用するテンプレート。 ダイアログ ボックス テンプレートは、ダイアログ ボックスを記述するヘッダーの後に、ダイアログ ボックス内の各コントロールを記述する 1 つ以上の追加のデータ ブロックで構成されます。 テンプレートでは、標準形式または拡張形式のいずれかを使用できます。

ダイアログ ボックスの標準テンプレートでは、ヘッダーは DLGTEMPLATE 構造体とそれに続く追加の可変長配列です。 各コントロールのデータは、 DLGITEMTEMPLATE 構造体とそれに続く追加の可変長配列で構成されます。

ダイアログ ボックスの拡張テンプレートでは、ヘッダーは DLGTEMPLATEEX 形式を使用し、コントロール定義では DLGITEMTEMPLATEEX 形式を使用します。

[in, optional] hWndParent

型: HWND

ダイアログ ボックスを所有するウィンドウへのハンドル。

[in, optional] lpDialogFunc

種類: DLGPROC

ダイアログ ボックス プロシージャへのポインター。 ダイアログ ボックス プロシージャの詳細については、DialogProc に関するページをご覧ください。

戻り値

なし

解説

DialogBoxIndirect マクロは、CreateWindowEx 関数を使用してダイアログ ボックスを作成します。 次に、DialogBoxIndirect はダイアログ ボックス プロシージャに WM_INITDIALOG メッセージを送信します。 テンプレートで DS_SETFONTまたはDS_SHELLFONT スタイルが指定されている場合、関数はダイアログ ボックス プロシージャに WM_SETFONT メッセージも送信します。 この関数は、(テンプレートが WS_VISIBLE スタイルを指定しているかどうかに関係なく) ダイアログ ボックスを表示し、所有者ウィンドウを無効にし、ダイアログ ボックスのメッセージを取得してディスパッチするための独自のメッセージ ループを開始します。

ダイアログ ボックス プロシージャが EndDialog 関数を呼び出すと、DialogBoxIndirect はダイアログ ボックスを破棄し、メッセージ ループを終了し、所有者ウィンドウ (以前に有効になっている場合) を有効にして、EndDialog を呼び出したときにダイアログ ボックス プロシージャで指定された nResult パラメーターを返します。

標準ダイアログ ボックス テンプレートでは、 DLGTEMPLATE 構造体と各 DLGITEMTEMPLATE 構造体を DWORD 境界に配置する必要があります。 DLGITEMTEMPLATE 構造体の後に続く作成データ配列も、DWORD 境界に配置する必要があります。 テンプレート内の他のすべての可変長配列は、 WORD の境界に配置する必要があります。

拡張ダイアログ ボックス テンプレートでは、 DLGTEMPLATEEX ヘッダーと各 DLGITEMTEMPLATEEX コントロール定義を DWORD 境界に配置する必要があります。 DLGITEMTEMPLATEEX 構造体の後に続く作成データ配列がある場合は、DWORD 境界にも配置する必要があります。 テンプレート内の他のすべての可変長配列は、 WORD の境界に配置する必要があります。

ダイアログ ボックス テンプレート内のすべての文字列 (ダイアログ ボックスのタイトルやボタンなど) は、Unicode 文字列である必要があります。 MultiByteToWideChar 関数を使用して、ANSI 文字列から Unicode 文字列を生成します。

例については、「 メモリ内のテンプレートの作成」を参照してください。

注意

winuser.h ヘッダーは、DialogBoxIndirect をエイリアスとして定義します。これは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll

関連項目

概念

CreateWindowEx

DLGITEMTEMPLATE

DLGITEMTEMPLATEEX

DLGTEMPLATE

DLGTEMPLATEEX

ダイアログ ボックス

ダイアログ

DialogBoxIndirectParam

DialogBoxParam

DialogProc

EndDialog

MultiByteToWideChar

その他のリソース

リファレンス

WM_INITDIALOG

WM_SETFONT