DrawIconEx 関数 (winuser.h)
指定したデバイス コンテキストにアイコンまたはカーソルを描画し、指定したラスター操作を実行し、指定したアイコンまたはカーソルをストレッチまたは圧縮します。
構文
BOOL DrawIconEx(
[in] HDC hdc,
[in] int xLeft,
[in] int yTop,
[in] HICON hIcon,
[in] int cxWidth,
[in] int cyWidth,
[in] UINT istepIfAniCur,
[in, optional] HBRUSH hbrFlickerFreeDraw,
[in] UINT diFlags
);
パラメーター
[in] hdc
種類: HDC
アイコンまたはカーソルが描画されるデバイス コンテキストへのハンドル。
[in] xLeft
型: int
アイコンまたはカーソルの左上隅の論理 x 座標。
[in] yTop
型: int
アイコンまたはカーソルの左上隅の論理 y 座標。
[in] hIcon
種類: HICON
描画するアイコンまたはカーソルへのハンドル。 このパラメーターは、アニメーションカーソルを識別できます。
[in] cxWidth
型: int
アイコンまたはカーソルの論理幅。 このパラメーターが 0 で 、diFlags パラメーターが DI_DEFAULTSIZEされている場合、関数は SM_CXICON システム メトリック値を使用して幅を設定します。 このパラメーターが 0 で 、DI_DEFAULTSIZE が使用されていない場合、関数は実際のリソース幅を使用します。
[in] cyWidth
型: int
アイコンまたはカーソルの論理的な高さ。 このパラメーターが 0 で 、diFlags パラメーターが DI_DEFAULTSIZEされている場合、関数は SM_CYICON システム メトリック値を使用して幅を設定します。 このパラメーターが 0 で 、DI_DEFAULTSIZE が使用されていない場合、関数は実際のリソースの高さを使用します。
[in] istepIfAniCur
型: UINT
hIcon がアニメーションカーソルを識別する場合に描画するフレームのインデックス。 hIcon がアニメーションカーソルを識別しない場合、このパラメーターは無視されます。
[in, optional] hbrFlickerFreeDraw
種類: HBRUSH
ちらつきのない描画にシステムが使用するブラシのハンドル。 hbrFlickerFreeDraw が有効なブラシ ハンドルの場合、システムは、背景色に指定されたブラシを使用してオフスクリーン ビットマップを作成し、アイコンまたはカーソルをビットマップに描画してから、hdc によって識別されるデバイス コンテキストにビットマップをコピーします。 hbrFlickerFreeDraw が NULL の場合、システムはアイコンまたはカーソルをデバイス コンテキストに直接描画します。
[in] diFlags
型: UINT
描画フラグ。 このパラメーターには、次の値のいずれかを指定できます。
戻り値
種類: BOOL
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。
解説
DrawIconEx 関数は、xLeft パラメーターと yTop パラメーターで指定された位置にアイコンの左上隅を配置します。 場所は、デバイス コンテキストの現在のマッピング モードの対象となります。
DI_IMAGEフラグとDI_MASKフラグの 1 つだけが設定されている場合は、対応するビットマップが SRCCOPYラスター操作コードで描画されます。
DI_IMAGEフラグと DI_MASK フラグ の 両方が設定されている場合:
- アイコンまたはカーソルが 32 ビットのアルファ ブレンド アイコンまたはカーソルの場合、イメージはブレンド関数AC_SRC_OVER使用して描画され、マスクは無視されます。
- 他のすべてのアイコンまたはカーソルの場合、マスクは SRCANDラスター演算コードで描画され、イメージは SRCINVERTラスター操作コードで描画されます
を複製 DrawIcon (hDC, X, Y, hIcon)
するには、 次のように DrawIconEx を呼び出します。
DrawIconEx (hDC, X, Y, hIcon, 0, 0, 0, NULL, DI_NORMAL | DI_COMPAT | DI_DEFAULTSIZE);
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-0 (Windows 8 で導入) |
関連項目
概念
リファレンス
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