特殊化インターフェイス (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable Interface には、インターフェイスを必要な特定の種類のインターフェイスにキャストするためのメソッドが多数用意されています。 メソッドは AsType の形式であり、効果変数の各型 (AsBlend、AsConstantBuffer など) のメソッドが含まれています。

たとえば、時間とワールド変換という 2 つのグローバル変数を持つ効果があるとします。

float    g_fTime;
float4x4 g_mWorld;

次に、これらの変数を取得する例 ( SimpleSample10 サンプルから) を示します。

ID3D10EffectVariable* g_pVariable;
ID3D10EffectMatrixVariable* g_pmWorld;
ID3D10EffectScalarVariable* g_pfTime;

g_pVariable = g_pEffect10->GetVariableByName("g_mWorld");
g_pmWorld = g_pVariable->AsMatrix();
g_pfTime = g_pEffect10->GetVariableByName("g_fTime");
g_pfTime = g_pVariable->AsScalar();

インターフェイスを特殊化することで、コードを 1 回の呼び出しに減らすことができます。

g_pmWorld = (g_pEffect10->GetVariableByName("g_mWorld"))->AsMatrix();
g_pfTime = (g_pEffect10->GetVariableByName("g_fTime"))->AsScalar();

ID3D10EffectVariable インターフェイスを継承するインターフェイスにもこれらのメソッドがありますが、無効なオブジェクトを返すように設計されています。ID3D10EffectVariable Interface からの呼び出しのみが有効なオブジェクトを返します。 アプリケーションは、 ID3D10EffectVariable::IsValid を呼び出して、返されたオブジェクトをテストして有効かどうかを確認できます。

エフェクト