リソース列挙 (Direct3D 10 グラフィックス)

次の列挙は、レンダリング中のリソースの作成方法とアクセス方法に関する情報を指定するために使用されます。

列挙 説明
D3D10_BIND_FLAG パイプラインによってリソースがどのように使用されるかを識別し、リソースをバインドできるパイプライン ステージを決定します。
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG リソースに対して許可される CPU アクセスの種類を指定します。
D3D10_DSV_DIMENSION 深度ステンシル ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。
D3D10_MAP CPU による読み取りと書き込みにマップされるリソースを識別します。
D3D10_MAP_FLAG GPU がまだリソースで終了していない場合に、CPU が Map メソッドに応答する方法を指定します。
D3D10_RESOURCE_DIMENSION 使用中のリソースの種類を識別します。
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG あまり一般的でないリソース作成オプションを識別します。
D3D10_RTV_DIMENSION レンダー ターゲット ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。
D3D10_USAGE CPU または GPU によるリソースの読み取りと書き込み方法を識別します。

 

リソース リファレンス