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D3D10_REQ

リソース制限定数。

#define 説明
D3D10_REQ_MIP_LEVELS 14 テクスチャ リソースに含まれるミップマップ レベルの最大数。
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES 128 リソースの可能な最大サイズ (メガバイト単位)。 アプリは、一部のグラフィックス ハードウェアで最大リソース サイズを超えるリソースを作成できます。 ただし、グラフィックス ベンダー間の互換性を最大限に高めるために、アプリでリソースを最大リソース サイズよりも小さくすることをお勧めします。 ランタイムでは、最大リソース サイズ内の割り当てがすべての Direct3D 10 ハードウェアでサポートされていることのみが保証されます。
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 1D テクスチャ配列の最大配列サイズ。
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 2D テクスチャ配列の最大配列サイズ。
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION 8192 1D テクスチャの最大幅。
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 8192 2D テクスチャの最大幅と高さ。
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION 2048 3D テクスチャの最大幅、高さ、奥行き。
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION 8192 キューブ テクスチャの最大サイズ。

 

定数は D3D10.h で定義されます。

リソース定数

Direct3D リファレンス