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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR構造

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

メンバー

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTORの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)

別のD3D12_ROOT_DESCRIPTOR構造体の内容で初期化された、CD3DX12_ROOT_DESCRIPTORの新しいインスタンス 作成します。

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_ROOT_DESCRIPTORの新しいインスタンスを作成します。

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

& D3D12_ROOT_DESCRIPTORテーブル

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

こちらもご覧ください

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR

D3D12 のヘルパー構造体