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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
   explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
   operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};

メンバー

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATEの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)

別のD3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体の内容で初期化された、CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATEの新しいインスタンス 作成します。

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT サブリソース)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATEの新しいインスタンスを作成します。

UINT x

UINT y

UINT z

UINT サブリソース

operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const

親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

こちらもご覧ください

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

D3D12 のヘルパー構造体