デバッグ レイヤー構造体
d3d12sdklayers.h では、次の構造体が宣言されています。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
GPU-Based検証で使用されるコマンド一覧ごとの設定について説明します。 |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
GPU-Based検証で使用される設定について説明します。 |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
パフォーマンスの低いグラフィックス アダプターをシミュレートするためにデバッグ デバイスによって挿入される人為的な速度低下の量について説明します。 |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
メッセージ フィルターをデバッグする。には、許可または拒否するメッセージの種類の一覧が含まれています。 |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
フィルターを通過する特定の種類のメッセージを許可または拒否します。 |
D3D12_MESSAGE |
情報キュー内のデバッグ メッセージ。 |