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デバッグ レイヤー構造体

d3d12sdklayers.h では、次の構造体が宣言されています。

このセクションの内容

トピック 説明
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
GPU-Based検証で使用されるコマンド一覧ごとの設定について説明します。
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
GPU-Based検証で使用される設定について説明します。
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
パフォーマンスの低いグラフィックス アダプターをシミュレートするためにデバッグ デバイスによって挿入される人為的な速度低下の量について説明します。
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
メッセージ フィルターをデバッグする。には、許可または拒否するメッセージの種類の一覧が含まれています。
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
フィルターを通過する特定の種類のメッセージを許可または拒否します。
D3D12_MESSAGE
情報キュー内のデバッグ メッセージ。

Direct3D 12 プログラミング環境のセットアップ

デバッグ レイヤー リファレンス

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