D3DCAPS3

ドライバー機能フラグ。

#define 説明
D3DCAPS3_ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD 0x00000020L FLIP または DISCARD スワップ効果を使用しているときに、デバイスが全画面表示モードでD3DRS_ALPHABLENDENABLEのレンダリング状態を考慮できることを示します。 これは、D3DRS_SRCBLENDまたはD3DRS_DESTBLENDの状態が次のいずれかに設定されている場合にのみ適用されます。
  • D3DBLEND_DESTALPHA
  • D3DBLEND_INVDESTALPHA
  • D3DBLEND_DESTCOLOR
  • D3DBLEND_INVDESTCOLOR
D3DCAPS3_COPY_TO_VIDMEM 0x00000100L デバイスは、システム メモリからローカル ビデオ メモリへのメモリ コピーを高速化できます。 この上限により、 UpdateSurface 呼び出しと UpdateTexture 呼び出しがハードウェア アクセラレータで行われます。 この上限がない場合、これらの呼び出しは成功しますが、低速になります。
D3DCAPS3_COPY_TO_SYSTEMMEM 0x00000200L デバイスは、ローカル ビデオ メモリからシステム メモリへのメモリ コピーを高速化できます。 この上限は、 GetRenderTargetData 呼び出しがハードウェア アクセラレータされることを保証します。 この上限がない場合、この呼び出しは成功しますが、低速になります。
D3DCAPS3_DXVAHD 0x00000400L ディスプレイ ドライバーは、DXVA-HD DDI をサポートしています。 DXVA-HD DDI の詳細については、「 High-Definition ビデオの処理」を参照してください。
Direct3D 9 と Direct3D 9Ex の違い:
このフラグは、Direct3D 9Ex でのみ使用できます。

 

D3DCAPS3_LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION 0x00000080L デバイスがウィンドウ バック バッファー (線形コンテンツを含む) から sRGB デスクトップにガンマ補正を実行できることを示します。
D3DCAPS3_RESERVED 0x8000001fL 予約;は使用されません。

 

これらの定数は、 D3DCAPS9 の D3CAPS3 メンバーによって使用されます。

定数情報

要件
ヘッダー d3d9caps.h
最小オペレーティング システム Windows 98

 

Direct3D 定数