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ID3DXMesh インターフェイス

アプリケーションでは、ID3DXMesh インターフェイスのメソッドを使用してメッシュ オブジェクトを操作します。

メンバー

ID3DXMesh インターフェイスは ID3DXBaseMesh から継承されます。 ID3DXMesh には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3DXMesh インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

メソッド 説明
LockAttributeBuffer メッシュ属性データを含むメッシュ バッファーをロックし、そのバッファーへのポインターを返します。
最適化 面と頂点を並べ替えて新しいメッシュを生成し、描画パフォーマンスを最適化します。
OptimizeInplace 面と頂点を並べ替えてメッシュを生成し、描画パフォーマンスを最適化します。 このメソッドは、既存のメッシュの順序を変更します。
SetAttributeTable メッシュの属性テーブルと、テーブルに格納されているエントリの数を設定します。
UnlockAttributeBuffer 属性バッファーのロックを解除します。

 

注釈

ID3DXMesh インターフェイスを取得するには、D3DXCreateMesh 関数または D3DXCreateMeshFVF 関数を呼び出します。

このインターフェイスは、 ID3DXBaseMesh インターフェイスから追加の機能を継承します。

LPD3DXMESH 型は、 ID3DXMesh インターフェイスへのポインターとして定義されます。

typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXBaseMesh

D3DX インターフェイス

メッシュ関数