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コンパイラ関数 (HLSL リファレンス)

このセクションには、次の Direct3D HLSL コンパイラ関数に関する情報が含まれています。

このセクションの内容

トピック 説明
D3D11Reflect
リフレクション インターフェイスへのポインターを取得します。
D3DCompile
HLSL コードまたは効果ファイルを、特定のターゲットのバイトコードにコンパイルします。
D3DCompile2
Microsoft High Level Shader Language (HLSL) コードを特定のターゲットのバイトコードにコンパイルします。
D3DCompileFromFile
メモ: この API を使用して Windows ストア アプリを開発できますが、Windows ストアに送信するアプリでは使用できません。 D3DCompile2 の解説の「UWP 用シェーダーのコンパイル」セクションを参照してください。
HLSL コードを特定のターゲットのバイトコードにコンパイルします。
D3DCompressShaders
メモ: この API を使用して Windows ストア アプリを開発できますが、Windows ストアに送信するアプリでは使用できません。
シェーダーのセットをよりコンパクトな形式に圧縮します。
D3DCreateBlob
バッファーを作成します。
D3DCreateFunctionLinkingGraph
function-linking-graph インターフェイスを作成します。
メモ: この関数は、すべての Direct3D 11 プラットフォームで使用できる HLSL シェーダー リンク テクノロジの一部であり、プリコンパイル済みの HLSL 関数を作成し、それらをライブラリにパッケージ化し、実行時に完全なシェーダーにリンクできます。
D3DCreateLinker
リンカー インターフェイスを作成します。
メモ: この関数は、すべての Direct3D 11 プラットフォームで使用できる HLSL シェーダー リンク テクノロジの一部であり、プリコンパイル済みの HLSL 関数を作成し、それらをライブラリにパッケージ化し、実行時に完全なシェーダーにリンクできます。
D3DDecompressShaders
メモ: この API を使用して Windows ストア アプリを開発できますが、Windows ストアに送信するアプリでは使用できません。
圧縮セットから 1 つ以上のシェーダーを展開します。
D3DDisassemble
コンパイルされた HLSL コードを逆アセンブルします。
D3DDisassemble10Effect
Direct3D10 効果からコンパイルされた HLSL コードを逆アセンブルします。
D3DDisassemble11Trace
シェーダー トレースステップで指定されたコンパイル済み HLSL コードのセクションを逆アセンブルします。
D3DDisassembleRegion
コンパイルされた HLSL コードの特定の領域を逆アセンブルします。
D3DGetBlobPart
コンパイル結果から特定の部分を取得します。
D3DGetDebugInfo
メモ: この API を使用して Windows ストア アプリを開発できますが、Windows ストアに送信するアプリでは使用できません。
シェーダーのデバッグ情報を取得します。
D3DGetInputAndOutputSignatureBlob
注:D3DGetInputAndOutputSignatureBlob は、Windows 8.1後のリリースでは変更または使用できない場合があります。 代わりに、D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB値と共に D3DGetBlobPart を使用します。
コンパイル結果から入力署名と出力シグネチャを取得します。
D3DGetInputSignatureBlob
注:D3DGetInputSignatureBlob は、Windows 8.1後のリリースでは変更または使用できない場合があります。 代わりに、D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB値と共に D3DGetBlobPart を使用します。
コンパイル結果から入力シグネチャを取得します。
D3DGetOutputSignatureBlob
注:D3DGetOutputSignatureBlob は、Windows 8.1後のリリースでは変更または使用できない場合があります。 代わりに、D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB値と共に D3DGetBlobPart を使用します。
コンパイル結果から出力シグネチャを取得します。
D3DGetTraceInstructionOffsets
シェーダー コードのセクション内の命令のバイト オフセットを取得します。
D3DLoadModule
シェーダー モジュールのソース データからシェーダー モジュール インターフェイスを作成します。
メモ: この関数は、すべての Direct3D 11 プラットフォームで使用できる HLSL シェーダー リンク テクノロジの一部であり、プリコンパイル済みの HLSL 関数を作成し、それらをライブラリにパッケージ化し、実行時に完全なシェーダーにリンクできます。
D3DPreprocess
コンパイルされていない HLSL コードを前処理します。
D3DReadFileToBlob
メモ: この API を使用して Windows ストア アプリを開発できますが、Windows ストアに送信するアプリでは使用できません。
ディスク上にあるファイルをメモリに読み取ります。
D3DReflect
リフレクション インターフェイスへのポインターを取得します。
D3DReflectLibrary
関数の HLSL ライブラリを含むソース データからライブラリ リフレクション インターフェイスを作成します。
メモ: この関数は、すべての Direct3D 11 プラットフォームで使用できる HLSL シェーダー リンク テクノロジの一部であり、プリコンパイル済みの HLSL 関数を作成し、それらをライブラリにパッケージ化し、実行時に完全なシェーダーにリンクできます。
D3DSetBlobPart
コンパイル結果の情報を設定します。
D3DStripShader
コンパイル結果から不要な BLOB を削除します。
D3DWriteBlobToFile
メモ: この API を使用して Windows ストア アプリを開発できますが、Windows ストアに送信するアプリでは使用できません。
ディスク上のファイルにメモリ BLOB を書き込みます。

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