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all

指定した値のすべてのコンポーネントが 0 以外であるかどうかを判断します。

ret all(x)

パラメーター

項目 説明
X
[入力]指定した値。

戻り値

True を指定 すると、 x パラメーターのすべてのコンポーネントが 0 以外になります。それ以外の場合は false

解説

この関数は、 HLSL 組み込み関数と似ています。 any 関数は、指定した値のコンポーネントが 0 以外かどうかを判断しますが、すべての関数は、指定した値のすべてのコンポーネントが 0 以外かどうかを判断します。

「説明」と入力します

名前 テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
x スカラーベクター、または マトリックス floatintbool any
Ret スカラー (scalar) bool 1

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル はい
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) vs_1_1とps_1_4

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)