次の方法で共有


normalize

指定した浮動小数点ベクトルを x/ length(x) に従って正規化します。

ret normalize(x)

パラメーター

項目 説明
X
[入力]指定した浮動小数点ベクトル。

戻り値

正規化された x パラメーター。 x パラメーターの長さが 0 の場合、結果は不定です。

解説

normalize HLSL 組み込み関数では、x / length(x) という数式が使用されます。

「説明」と入力します

名前 テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
x ベクトル フロート any
Ret 入力 x と同じ フロート 入力 x と同じディメンション

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル はい
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) はい (vs_1_1のみ)

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)