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ftod (sm5 - asm)

単精度浮動小数点データから倍精度浮動小数点データへのコンポーネントごとの変換。

ftod dest[.mask], [-]src0[.swizzle],
Item 説明
Dest
[入力]変換されたデータのアドレス。
src0
[入力]変換するデータ。

注釈

ソースの各コンポーネントは、単精度表現から倍精度表現に変換されます。

有効な dest マスクは、.xy、.zw、および .xyzw です。 .xy は最初の変換の結果を受け取り、.zw は 2 番目の変換の結果を受け取ります。

dest は、(x 32LSB、y 32MSB) と (z 32LSB、w 32MSB) 全体の二重 vec2 です。

src0 は、x と y の間の float vec2 です (zw は無視されます)。

float32-double<> 変換の場合、実装では float32 非正規化を優先するか、フラッシュすることができます。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
X X X X X X

最小シェーダー モデル

この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1
シェーダー モデル 4
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL)

シェーダー モデル 5 アセンブリ (DirectX HLSL)