RWByteAddressBuffer
バイト単位でインデックスを作成する読み取り/書き込みバッファー。
メソッド | 説明 |
---|---|
GetDimensions | リソース ディメンションを取得します。 |
InterlockedAdd | をアトミックに追加します。 |
InterlockedAnd | AND はアトミックに。 |
InterlockedCompareExchange | アトミックに比較と交換を行います。 |
InterlockedCompareStore | アトミックに比較して格納します。 |
InterlockedExchange | アトミックに交換します。 |
InterlockedMax | 最大をアトミックに検索します。 |
InterlockedMin | min をアトミックに検索します。 |
InterlockedOr | OR はアトミックに。 |
InterlockedXor | XOX はアトミックに。 |
[読み込み] | 1 つの値を取得します。 |
Load2 | 2 つの値を取得します。 |
Load3 | 3 つの値を取得します。 |
Load4 | 4 つの値を取得します。 |
ストア | 1 つの値を設定します。 |
Store2 | 2 つの値を設定します。 |
Store3 | 3 つの値を設定します。 |
Store4 | 4 つの値を設定します。 |
RWByteAddressBuffer オブジェクトの先頭には、ストレージ クラス globallycoherent を付けることができます。 このストレージ クラスにより、他のグループが書き込みを確認できるように、メモリ バリアと同期が GPU 全体でデータをフラッシュします。 この指定子がない場合、メモリ バリアまたは同期は、現在のグループ内でのみ UAV をフラッシュします。
このリソースにバインドされている UAV 形式は、DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS形式で作成する必要があります。
このリソースにバインドされている UAV は、 D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAWを使用して作成されている必要があります。
生バッファーを操作する場合は、 RWByteAddressBuffer オブジェクト型を使用できます。 バッファーの生表示の詳細については、「バッファーの 生ビュー」を参照してください。
最小シェーダー モデル
このオブジェクトは、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
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シェーダー モデル 5 以降のシェーダー モデル シェーダー モデル 4 (Direct3D 11 API を介して使用可能)、コンピューティング シェーダーをサポートするデバイスで 10.0 または 10.1 機能レベル (D3D_FEATURE_LEVEL_10_X) を使用します。 ダウンレベル ハードウェアでのコンピューティング シェーダーのサポートの詳細については、「ダウンレベル ハードウェア のコンピューティング シェーダー」を参照してください)。 |
はい |
このオブジェクトは、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
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x | x |