Texture3D::Operator 関数
読み取り専用リソース変数を返します。
構文
R Operator[](
in uint3 pos
);
パラメーター
-
pos [in]
-
型: uint3
インデックス位置。 (x、y、z) 座標を格納します。
戻り値
種類: R
読み取り専用リソース変数。
注釈
このメソッドは常に最初のミップ レベルにアクセスします。 他の mip レベルを指定するには、代わりに mip.operator[][] を 使用します。
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
こちらもご覧ください
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