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Texture2D::GatherRed(S,float,int2,int2,int2,int2) 関数

バイリニア フィルタリング操作で使用される 4 つのテクセル値の赤いコンポーネントを返します。

構文

TemplateType GatherRed(
  in SamplerState S,
  in float2       Location,
  in int2         Offset1,
  in int2         Offset2,
  in int2         Offset3,
  in int2         Offset4
);

パラメーター

S [in]

種類: SamplerState

0 から始まるサンプラー インデックス。

Location [in]

型: float

サンプル座標 (u,v)。

Offset1 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用された最初のオフセット コンポーネント。

Offset2 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用された 2 番目のオフセット コンポーネント。

Offset3 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用された 3 番目のオフセット コンポーネント。

Offset4 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 4 番目のオフセット コンポーネント。

戻り値

種類: TemplateType

テンプレート型と同じ型を持つ 4 つのコンポーネント値。

注釈

テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

こちらもご覧ください

GatherRed メソッド