線と曲線

ラインとカーブは、ラスター デバイスでグラフィックス出力を描画するために使用されます。 この概要で説明したように、 は、ラスターディスプレイ上の強調表示されたピクセルのセット (または印刷されたページ上のドットのセット) で、開始点と終了点の 2 つのポイントで識別されます。 通常の曲線は、円錐セクションの境界 (または境界の一部) を定義するラスター表示 (または印刷されたページ上のドット) で強調表示されたピクセルのセットです。 不規則な曲線は、円錐セクションの境界に適合しない曲線を定義する一連のピクセルです。