Unity での共有エクスペリエンス

共有エクスペリエンスでは、それぞれが HoloLens、iOS、Android デバイスを持つ複数のユーザーが、同じホログラムを一緒に見て、やり取りできます。 ホログラムは、空間アンカーの共有を使用して、空間の特定の場所に配置されます。

Azure Spatial Anchors

ワールド ロック ツールを使用した自動化

ローカル アンカーと同様に、ワールド ロック ツールでは、個々のアンカーを使用して個々のオブジェクトをロックするのではなく、Azure Spatial Anchors のグループを使用して、物理的な世界に対応する座標空間全体をロックできます。 領域全体をワールド ロックすることで、正確なレイアウトにより適した環境が提供されるだけでなく、開発時と実行時の両方のリソースがより効率的に使用されます。

Azure Spatial Anchors を利用して HoloLens、Android、iOS デバイス間で座標系を共有する詳細とサンプル、およびセッション間で持続される領域については、ワールド ロック ツールのドキュメントを参照してください。

Azure Spatial Anchors の手動構成

Azure Spatial Anchors を使用すると、持続性のあるクラウドベースの空間アンカーを作成できます。アプリでは複数の HoloLens、iOS、Android デバイス間でこれを見つけることができます。 複数のデバイスで共通の空間アンカーを共有することにより、各ユーザーは、同じ物理的場所でそのアンカーを基準としてレンダリングされたコンテンツを見ることができます。

HoloLens、iOS、Android デバイスの間の非同期ホログラムの永続化にも Azure Spatial Anchors を使用できます。 永続的なクラウド空間アンカーを共有すると、永続化した同じホログラムを長時間にわたって複数のデバイスに表示できます。これらのデバイスが同じ時間と場所に居合わせていなくても問題ありません。

Unity で共有エクスペリエンスの構築を開始するには、5 分間の Azure Spatial Anchors Unity クイック スタートをお試しください。

Azure Spatial Anchors を設定したら、Unity でアンカーを作成および検索できます。

ローカル アンカーの転送

Azure Spatial Anchors を使用できない場合、ローカル アンカーの転送を使用すると、1 つの HoloLens デバイスからアンカーをエクスポートし、別の HoloLens デバイスでそれをインポートすることができます。 このアプローチは、iOS および Android デバイスではサポートされず、アンカー呼び戻しは Azure Spatial Anchors ほどしっかりしたものではありません。

次の開発チェックポイント

用意されている Unity 開発体験に従っている場合、Mixed Reality プラットフォームの機能と API を探索している段階にいます。 ここから、次のセクションに進むことができます。

または、デバイスまたはエミュレーターへのアプリの配置操作に直接移動します。

いつでも Unity 開発チェックポイントに戻ることができます。

関連項目