素材ギャラリー — MRTK3
このサンプル シーンでは、グラフィックス ツール/標準シェーダーの機能が表示されます。
エッジと頂点の効果
次の例では、オブジェクトのテクスチャ座標 (UV) を使用するさまざまな効果を紹介します。 たとえば、プロシージャ エッジのハイライト、動的に丸められたエッジ、ワイヤフレーム レンダリング、光彩効果などです。
サーフェスの効果
このセクションでは、グラフィックス ツール/標準シェーダーで実現できるサーフェス レンダリング効果について説明します。 次の例では、ステンシル効果とクリッピング効果、または PBR 機能として、考えられるバリエーションのごく一部を示しています。
ホバー ライト
シーンにポイント ライトを配置すると、パフォーマンス上の負荷が高くなる可能性があります。 ホバー ライトは、通常、UI 照明に使用されますが、ポイント ライトのより高速な代替手段としても使用できます。 1 つのシーンで一度に最大 4 つのホバー ライトをアクティブにすることができます。
表示モード
レンダリング モードは、マテリアルをいつどのようにレンダリングするかを決定します。 これにより、穴、フェード透明度、色計算効果などの効果が可能になり、カスタム レンダリング モードを使用してさらに調整できます。