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Near Menu — MRTK3

[近く] メニュー

ニア メニューは、UI 要素のグループの一般的なパターンであり、操作や移動が可能で、ユーザーに従うことができます。 ユーザーと疎結合されているため、ユーザーがターゲット コンテンツとのやり取りを妨げることはありません。 ユーザーは、"固定" ボタンを使って、メニューのロックとロック解除を行うことができます。 メニューは、世界の特定の位置につかんで配置することができます。

操作時の動き

  • タグ付け: メニューがフォローされ、ユーザーから 30 から 60 cm の範囲内に留まるので、近い操作を行うことができます。
  • ピン留め: [ピン] ボタンを使用して、メニューをワールド ロックしてリリースすることができます。
  • つかんで移動する: メニューは常につかんで、移動することができます。 前の状態に関係なく、つかんで離すと、メニューはピン留め (ワールド ロック) されます。

シーンとプレハブの例

NearMenuExamples.unity シーンは、近くのメニュー構成例のさまざまなサイズを示しています。 メニューの例はプレハブとして見つけることができます。

[近く] メニューのシーンの例

構造体

ニア メニュー プレハブは、次の MRTK コンポーネントで作成されます。

ニア メニュー プレハブ

スクリプト

タグに沿った動作は、RadialView ソルバー スクリプトを使用して実現されます。

  • 移動と回転Lerp時間 は、遅延スムーズな動きのために0.5に設定され、快適なリーシングエクスペリエンスを作成します。
  • [固定垂直位置] を使用すると 、メニューがユーザーのヘッドセットの 35 cm 下に配置され、ユーザーはターゲット コンテンツに集中できます。
  • 最小距離と最大距離 は、ユーザーから 30 から 60 cm の間でメニューを配置し、近距離の操作を快適に行うことができます。

RadialView

ユーザーが操作バーを取得すると、Pin ボタンの ForceSetToggled がトリガーされ、RadialView が切り替わります。 これにより、メニューの次の動作が開始/停止します。

操作バー 1

操作バー 2