入力の挿入によるユーザー入力のシミュレート
Windows アプリケーションで、キーボード、マウス、タッチ、ペン、ゲームパッドなどのデバイスからのユーザー入力をシミュレートし、自動化します。
Important APIs: Windows.UI.Input.Preview.Injection
概要
入力の挿入により、Windows アプリケーションは、さまざまな入力デバイスからの入力をシミュレートし、アプリのクライアント領域の外部など任意の場所にその入力を送信します (レジストリ エディターなど、管理者特権で実行されているアプリにも送信されます)。
入力の挿入は、アクセシビリティ、テスト (アドホック、自動)、リモート アクセスおよびサポート機能などの機能を提供する必要のあるツールや Windows アプリに有用です。
セットアップ
Windows アプリで入力の挿入 API を使用するには、次をアプリ マニフェストに追加する必要があります。
- [Package.appxmanifest] ファイルを右クリックして [コードの表示] を選択します。
- 次を
Package
ノードに挿入します。xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 次を
Capabilities
ノードに挿入します。<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
重複したユーザー入力
タッチ入力の挿入のサンプル |
この例では、入力の挿入の API (Windows.UI.Input.Preview.Injection) を使用してアプリの 1 つの領域でマウス入力のイベントをリッスンし、別の領域で対応するタッチ入力のイベントをシミュレートする方法を示します。
このサンプルは、入力の挿入のサンプル (マウスからタッチ)としてダウンロードしてください
まず、UI を設定します (MainPage.xaml)。
2 つのグリッド領域 (マウス入力用に 1 つとタッチ入力用に 1 つ) があり、それぞれ 4 つのボタンがあります。
注意
グリッドの背景には値 (この場合は
Transparent
) を割り当てる必要があります。そうしないと、ポインター イベントは検出されません。入力領域でマウスのクリックが検出されると、対応するタッチ イベントが入力の挿入領域に挿入されます。 挿入の入力からのボタンのクリックはタイトル領域で報告されます。
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <StackPanel Grid.Row="0" Margin="10"> <TextBlock Style="{ThemeResource TitleTextBlockStyle}" Name="titleText" Text="Touch input injection" HorizontalTextAlignment="Center" /> <TextBlock Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}" Name="statusText" HorizontalTextAlignment="Center" /> </StackPanel> <Grid HorizontalAlignment="Center" Grid.Row="1"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="0" Style="{ThemeResource CaptionTextBlockStyle}" Text="User mouse input area"/> <!-- Background must be set to something, otherwise pointer events are not detected. --> <Grid Name="ContainerInput" Grid.Column="0" Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Stretch" Background="Transparent" BorderBrush="Green" BorderThickness="2" MinHeight="100" MinWidth="300" Margin="10"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <Button Name="B1" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" Content="B1" /> <Button Name="B2" Grid.Column="1" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" Content="B2" /> <Button Name="B3" Grid.Column="2" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" Content="B3" /> <Button Name="B4" Grid.Column="3" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" Content="B4" /> </Grid> <TextBlock Grid.Column="1" Grid.Row="0" Style="{ThemeResource CaptionTextBlockStyle}" Text="Injected touch input area"/> <Grid Name="ContainerInject" Grid.Column="1" Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Stretch" BorderBrush="Red" BorderThickness="2" MinHeight="100" MinWidth="300" Margin="10"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <Button Name="B1i" Click="Button_Click_Injected" Content="B1i" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" /> <Button Name="B2i" Click="Button_Click_Injected" Content="B2i" Grid.Column="1" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" /> <Button Name="B3i" Click="Button_Click_Injected" Content="B3i" Grid.Column="2" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" /> <Button Name="B4i" Click="Button_Click_Injected" Content="B4i" Grid.Column="3" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50" /> </Grid> </Grid> </Grid>
次に、アプリを初期化します。
このスニペットでは、グローバル オブジェクトを宣言し、ボタン クリック イベントで処理済みとしてマークされている可能性があるマウスの入力領域内でポインター イベント (AddHandler) のリスナーを宣言します。
InputInjector オブジェクトは入力データを送信するための仮想入力デバイスを表します。
ContainerInput_PointerPressed
ハンドラーで、Touch Injection 関数を呼び出します。ハンドラーでは
ContainerInput_PointerReleased
、UninitializeTouchInjection を呼び出して InputInjector オブジェクトをシャットダウンします。public sealed partial class MainPage : Page { /// <summary> /// The virtual input device. /// </summary> InputInjector _inputInjector; /// <summary> /// Initialize the app, set the window size, /// and add pointer input handlers for the container. /// </summary> public MainPage() { this.InitializeComponent(); ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(600, 200); ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize; // Button handles PointerPressed/PointerReleased in // the Tapped routed event, but we need the container Grid // to handle them also. Add a handler for both // PointerPressedEvent and PointerReleasedEvent on the input Grid // and set handledEventsToo to true. ContainerInput.AddHandler(PointerPressedEvent, new PointerEventHandler(ContainerInput_PointerPressed), true); ContainerInput.AddHandler(PointerReleasedEvent, new PointerEventHandler(ContainerInput_PointerReleased), true); } /// <summary> /// PointerReleased handler for all pointer conclusion events. /// PointerPressed and PointerReleased events do not always occur /// in pairs, so your app should listen for and handle any event that /// might conclude a pointer down (such as PointerExited, PointerCanceled, /// and PointerCaptureLost). /// </summary> /// <param name="sender">Source of the click event</param> /// <param name="e">Event args for the button click routed event</param> private void ContainerInput_PointerReleased( object sender, PointerRoutedEventArgs e) { // Prevent most handlers along the event route from handling event again. e.Handled = true; // Shut down the virtual input device. _inputInjector.UninitializeTouchInjection(); } /// <summary> /// PointerPressed handler. /// PointerPressed and PointerReleased events do not always occur /// in pairs. Your app should listen for and handle any event that /// might conclude a pointer down (such as PointerExited, /// PointerCanceled, and PointerCaptureLost). /// </summary> /// <param name="sender">Source of the click event</param> /// <param name="e">Event args for the button click routed event</param> private void ContainerInput_PointerPressed( object sender, PointerRoutedEventArgs e) { // Prevent most handlers along the event route from // handling the same event again. e.Handled = true; InjectTouchForMouse(e.GetCurrentPoint(ContainerInput)); } ... }
タッチ入力の挿入関数は次のとおりです。
まず、TryCreate を呼び出して、InputInjector オブジェクトを初期化します。
次に、
Default
の InjectedInputVisualizationMode で InitializeTouchInjection を呼び出します。挿入のポイントを計算した後で、InjectedInputTouchInfo を呼び出して、挿入するタッチ ポイントの一覧を初期化します (たとえば、マウス入力ポインターに対応する 1 つのタッチ ポイントを作成します)。
まず、InjectTouchInput を 2 回呼び出します。1 回目はポインター ダウン用で、2 回目はポインター アップ用です。
/// <summary> /// Inject touch input on injection target corresponding /// to mouse click on input target. /// </summary> /// <param name="pointerPoint">The mouse click pointer.</param> private void InjectTouchForMouse(PointerPoint pointerPoint) { // Create the touch injection object. _inputInjector = InputInjector.TryCreate(); if (_inputInjector != null) { _inputInjector.InitializeTouchInjection( InjectedInputVisualizationMode.Default); // Create a unique pointer ID for the injected touch pointer. // Multiple input pointers would require more robust handling. uint pointerId = pointerPoint.PointerId + 1; // Get the bounding rectangle of the app window. Rect appBounds = Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView().VisibleBounds; // Get the top left screen coordinates of the app window rect. Point appBoundsTopLeft = new Point(appBounds.Left, appBounds.Top); // Get a reference to the input injection area. GeneralTransform injectArea = ContainerInject.TransformToVisual(Window.Current.Content); // Get the top left screen coordinates of the input injection area. Point injectAreaTopLeft = injectArea.TransformPoint(new Point(0, 0)); // Get the screen coordinates (relative to the input area) // of the input pointer. int pointerPointX = (int)pointerPoint.Position.X; int pointerPointY = (int)pointerPoint.Position.Y; // Create the point for input injection and calculate its screen location. Point injectionPoint = new Point( appBoundsTopLeft.X + injectAreaTopLeft.X + pointerPointX, appBoundsTopLeft.Y + injectAreaTopLeft.Y + pointerPointY); // Create a touch data point for pointer down. // Each element in the touch data list represents a single touch contact. // For this example, we're mirroring a single mouse pointer. List<InjectedInputTouchInfo> touchData = new List<InjectedInputTouchInfo> { new InjectedInputTouchInfo { Contact = new InjectedInputRectangle { Left = 30, Top = 30, Bottom = 30, Right = 30 }, PointerInfo = new InjectedInputPointerInfo { PointerId = pointerId, PointerOptions = InjectedInputPointerOptions.PointerDown | InjectedInputPointerOptions.InContact | InjectedInputPointerOptions.New, TimeOffsetInMilliseconds = 0, PixelLocation = new InjectedInputPoint { PositionX = (int)injectionPoint.X , PositionY = (int)injectionPoint.Y } }, Pressure = 1.0, TouchParameters = InjectedInputTouchParameters.Pressure | InjectedInputTouchParameters.Contact } }; // Inject the touch input. _inputInjector.InjectTouchInput(touchData); // Create a touch data point for pointer up. touchData = new List<InjectedInputTouchInfo> { new InjectedInputTouchInfo { PointerInfo = new InjectedInputPointerInfo { PointerId = pointerId, PointerOptions = InjectedInputPointerOptions.PointerUp } } }; // Inject the touch input. _inputInjector.InjectTouchInput(touchData); } }
最後に、入力の挿入領域で任意の Button Click ルーティング イベントを処理し、クリックしたボタンの名前で UI を更新します。
こちらもご覧ください
トピックのサンプル
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