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DirectX プログラミングの基本

このセクションでは、DirectX プログラミングの基本的な情報について説明します。

「DirectX ゲームの 2D グラフィックス」トピックでは、2D ビットマップ グラフィックスおよびエフェクトの用途、およびこれらを Direct2D と Direct3D の両方のライブラリにある要素を組み合わせて利用しているゲームで使用する方法について説明します。

「Direct3D グラフィックスの学習ガイド」トピックでは、Direct3D で使われている概念の概要について説明します。

「DirectX ゲームの基本的な 3D グラフィックス」トピックでは、3D グラフィックスの基本的な概念について説明します。5 つのパートから成るチュートリアルを利用して、Direct3D の概念や API を紹介します。 このチュートリアルでは、Windows ランタイムを使用した Direct3D インターフェイスの初期化、頂点ごとのシェーダー操作の適用、ジオメトリの設定、シーンのラスタライズ、および隠面のカリングの各方法について説明します。

「DirectX ゲームでのリソースの読み込み」トピックでは、UWP ゲームで使用するために、メッシュ (モデル)、テクスチャ (ビットマップ)、コンパイル済みシェーダーの各オブジェクトをローカル ストレージや他のデータ ストリームから読み込むための基本的な手順について説明します。

トピック 説明

DirectX ゲームの 2D グラフィックス

DirectX を使用して 2D グラフィックスを作成します。

Direct3D グラフィックスの学習ガイド

Direct3D でのグラフィックスの概念について説明します。

DirectX ゲームの基本的な 3D グラフィックス

DirectX の基本的な 3D グラフィックスを作成します。

DirectX ゲームでのリソースの読み込み

DirectX ゲームでメッシュを読み込みます。