ゲーム開発ビデオ

以下は、GDC や //ild などの主要なカンファレンスで発表されたゲーム開発ビデオの一覧です。

GDC 2018 のビデオ

PlayFab

LiveOps とは何でしょうか。 開発者がライブ ゲームを作成する理由を確認してください: PlayFab を使って誰でもプレイできるゲームにする (インタビュー) - James Gwertzman、David Holladay

Azure Cloud Services

Xbox Live クリエーターズ プログラム

Mixer

Visual Studio Team Services (VSTS) と App Center

VSTS とは何でしょうか。 ビルド プロセスに DevOps を実装する方法を確認してください: Visual Studio Team Services の概要 - Dmitry Lyalin、James Montemagno

Git

バージョン管理システムの初心者ですか。 Git と Git 仮想ファイル システム (GVFS) の概要をご覧ください: GVFS の概要 - Edward Thomson、James Montemagno

Visual Studio

ゲーム開発エクスペリエンス

Microsoft Store

Mixed Reality

Game Accessibility Conference 2018

//Build 2017 のビデオ

  • HDR の照明と DirectX の高度な色 - Simon Tao

GDC 2017 ゲーム開発セッションの動画

  • Xbox と Windows で新しいゲーム開発者の機会を発表 - Chris Charla
  • Xbox と Windows 向けの空間オーディオ機能の紹介 - Scott Selfon
  • PIX と GPU の検証による D3D12 パフォーマンスのチューニングとデバッグ) - Shawn Hargreaves、Max McMullen
  • ゲーム モードとクロスプラットフォーム UWP ゲーム開発の進化 - Eric Walston
  • Xbox Live for All Game - Brian Tyler
  • Windows と Xbox 向けのコンバージド Microsoft Store の紹介 - Krupa Poobala-Chandran
  • Windows Holographic Rendering: 1 つの SDK で VR と AR のエコシステムをターゲットに - Alex Pfaffe、Alex Turner
  • Xbox One と PC の Xbox アクセシビリティ機能を通じてより多くのゲーマーにリーチする - Evelyn Thomas

GDC 2015 ゲーム開発セッションの動画

  • マイクロソフト エコシステムにおけるゲームの未来 – Phil Spencer
  • Windows 10 用のゲームの開発 – Chris Tector、Don Box
  • 高度なDirectX 12グラフィックスとパフォーマンス – Max McMullen
  • Windows 10 でのゲーム コンシューマー エクスペリエンス – Bill Schiefelbein
  • 独立系開発者のための新しい機会 – Chris Charla
  • Xbox Live for Windows 10 を使用した開発 – Vijay Gajjala、Brian Tyler
  • Xbox Live マルチプレイヤー: クロスプラットフォーム マッチメイキングとゲームプレイのためのサービスの紹介 – Ferdinand Schober
  • Fable Legends: Xbox Live でのクロスデバイス ゲームプレイ – Raymond Arifianto、Julian Davis
  • Xbox Live でクラウドベースのユーザー統計と実績を活用するためのベスト プラクティス – Cierra McDonald
  • DirectX ツールを使用してゲームの難しいグラフィックスの問題を解決する – Rudolph Balaz、Rong Lu、Jason Strayer
  • パワーの向上、パフォーマンスの向上: DirectX 12 でのゲーム – Bennett Sorbo
  • マルチコアモバイルデバイスでの持続的なゲームパフォーマンス – Julian Calinov
  • Windows コア ワールド向けのゲームの設計 - Todd Williams, Shai Hinitz
  • Windows 10用のPCゲーム – Chuck Walbourn

//ビルド 2015 セッション ビデオ

  • Win2D の紹介: C# での DirectX を利用した描画 – Simon Tao
  • ANGLE: Windows での OpenGL ES 2.0 グラフィックス コードの実行 – Tony Balogh
  • 高度なDirectX12グラフィックスとパフォーマンス – Max McMullen

Archive

これらは、Windows ゲーム開発ガイドに含まれていたビデオです。

  • ミドルウェアによる Microsoft Store ゲーム開発の加速
  • ゲーム開発ミドルウェアとは? 必要ですか?