照明
光源は、シーン内のオブジェクトを照射するのに使われます。 各オブジェクト頂点の色は、現在のテクスチャ マップ、頂点の色、光源に基づきます。
注 このセクションは、固定関数パイプラインにのみ当てはまります。 プログラム可能なシェーダーは、すべての光源を明示的に実行します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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Direct3D の光源を使うときは、Direct3D が照明のディテールを自動的に処理できるようにします。 詳しい知識のあるユーザーは、必要に応じて自分で光源を実行することもできます。 |
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光源の種類プロパティは、使う光源の種類を定義します。 Direct3D には 3 種類の光源 (ポイント ライト、スポットライト、指向性ライト) があります。 |
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光源のプロパティは、光源の種類 (ポイント、指向性、スポットライト)、減衰、色、方向、位置、範囲を表します。 |
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Direct3D の照明モデルは、環境光、拡散光、反射光、放射光を扱います。 これにより、さまざまな照明の状況に十分対応することができます。 シーン内の照明の合計量は、全体照明と呼ばれます。 |
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