MSI または EXE アプリのアプリ申請を作成する

Note

ドキュメントのこのセクションでは、パートナー センターでアプリの申請を作成する方法について説明します。 または、Microsoft Store 申請 APIを使用してアプリの申請を自動化することもできます。

名前を予約してアプリを作成したら、アプリの公開作業を開始できます。 最初の手順で、サブミッションを作成します。

申請は、アプリが完成して公開する準備ができたときに開始できます。または、コードを 1 行も記述していなくても情報を入力し始めることができます。 申請に加えた更新内容は保存されるので、いつでも戻って続けることができます。

アプリが公開された後は、パートナー センターで別の申請を作成して更新バージョンを公開できます。 新しいサブミッションを作成すると、新しいパッケージを提供するか、価格やカテゴリなどの詳細を変更するだけかにかかわらず、必要な変更を実行してパブリッシュできます。 公開されているアプリに対して新しい申請を作成するには、[概要] ページに表示されている前回の申請の横にある [更新] をクリックします。

公開したアプリには、いつでも変更を加えることができる。 アップデートを提出するには、パートナーセンターのアプリケーションの概要ページにアクセスしてください。 アップデートアプリのセクションに移動する。 前回提出された情報を出発点として、すでに更新提出が作成されている。 新しいパッケージを追加したり、価格モデル、リストの詳細などの情報をアップデートすることができる。

アプリ サブミッション チェック リスト

アプリの申請を作成するときに指定できる詳細と、詳細情報へのリンクを次に示します。

提供または指定する必要があるアイテムを以下に示します。 省略可能な領域や、既定値が指定されている領域もありますが、必要に応じて変更できます。 これらのセクションについて、記載されている順序で作業する必要はありません。

アドオンとは

アドオン (アプリ内製品とも呼ばれることもあります) は、顧客が購入できるアプリの補足項目です。 アドオンには、楽しい新機能、新しいゲーム レベルなど、ユーザーの関心を引くと思われるその他あらゆるものが含まれます。 アドオンは、お金を稼げる優れた方法であるだけでなく、顧客との対話とエンゲージメントを促進するのに役立ちます。

アドオンはパートナー センターを通じて公開されるため、開発者にはアクティブな開発者アカウントが必要です。 また、アプリのコードでアドオンを有効にする必要もあります。

アドオンは、パートナー センターで作成済みのアプリと関連付けている必要があります (アプリが未申請であっても同様)。 [新しいアドオンを作成する] ボタンは、アプリの [概要] ページまたはアドオン ページにあります。

[新しいアドオンの作成] を選択すると、製品の種類を指定し、アドオンの製品 ID を割り当てるよう求められます。

[価格と可用性] ページ

フィールド名 必須 メモ
市場 必要なし
対象者 必要なし
Discoverability (探索可能性) 必要なし
[スケジュール] 必要なし
基準価格 必須
無料試用版 必要なし
セール価格 必要なし
組織ライセンス 必要なし

[プロパティ] ページ

フィールド名 必須 メモ
カテゴリとサブカテゴリ 必須
プライバシー ポリシーの URL 必須 必要な場合あり
Web サイト 必要なし
サポート連絡先情報 必要なし 要求お使いの製品が Xbox で入手できる場合に推奨されます。
連絡先の詳細 必要なし ビジネス/企業のアカウントに必要
ゲーム設定 必要なし
表示モード 必要なし
製品の宣言 必要なし
システム要件 必要なし

年齢区分ページ

フィールド名 メモ メモ
年齢区分 必須

[パッケージ] ページ

フィールド名 必須 メモ
パッケージのアップロード制御 必須 少なくとも 1 つのパッケージ URL が必要です。
デバイス ファミリの利用可否 必要なし
段階的なパッケージのロールアウト 必要なし
必須の更新プログラム 必要なし

ストア登録情報

アプリでサポートされている言語の少なくとも 1 つに必要なすべての情報が必要です。 アプリでサポートされているすべての言語でストア登録情報を提供することをお勧めします。また、追加の言語でストア登録情報を提供することもできます。 同じ製品の複数の登録情報を管理しやすくするために、ストア登録情報のインポートとエクスポートを行うことができます。

フィールド名 必須 メモ
説明 必須
今回のバージョンでの新機能 必要なし
アプリの機能 必要なし
スクリーンショット 必須 少なくとも 1 つのスクリーンショットが必要です。4 つ以上は推奨
ストア ロゴ 必要なし 一部の OS バージョンに必要 です。
予告編 必要なし
Windows 10、11 と Xbox の画像 (16:9 スーパー ヒーロー アート) 必要なし
Xbox のイメージ 必要なし Xbox に公開する場合、適切な表示のために必要 です
補足フィールド 必要なし
検索語句 必要なし
著作権と商標に関する情報 必要なし
追加のライセンス条項 必要なし
開発者 必要なし

申請オプション ページ

フィールド名 必須 メモ
発行オプション 必要なし
認定の注意書き 必要なし
制限付き機能 必要なし 製品が制限付き機能を宣言している場合は必須
提出通知の対象ユーザー 必要なし

可用性ページ

フィールド名 必須 メモ
市場 必須 既定値: 使用可能なすべての市場
料金 必須 次のいずれか: 無料、有料、フリーミアム、サブスクリプション。
無料試用版 必須 価格が無料またはフリーミアムに設定されている場合は、"不要" です。

[プロパティ] ページの [サポート情報] セクション

フィールド名 必須 メモ
カテゴリ 必須
Subcategory 必要なし
セカンダリーキャテゴリ 必要なし
Does this product access (この製品はアクセスしますか) 必須
プライバシー ポリシーの URL メモを参照 前の質問に対して "はい" と答えた場合にのみ必要です。
Web サイト 必要なし
連絡先の詳細 必要なし ビジネス/企業のアカウントに必要
サポート連絡先情報 必要なし

[プロパティ] ページ、[products declaration]\(製品の宣言\) セクション

フィールド名 必須 メモ
このアプリは、Microsoft 以外のドライバーまたは NT サービスに依存します。 必要なし
このアプリは、アクセシビリティ ガイドラインを満たすようにテストされています。 必要なし
この製品は、ペンとインクの入力をサポートしています。 必要なし
認定の注意書き 推奨 文字制限: 2,000

[プロパティ] ページの [システム要件] セクション

フィールド名 必須 メモ
タッチ スクリーン 必要なし
[キーボード] 必要なし
マウス 必要なし
カメラ 必要なし
NFC HCE 必要なし
NFC 近接通信 必要なし
Bluetooth LE 必要なし
テレフォニー 必要なし
マイク 必要なし
[メモリ] 必要なし
DirectX 必要なし
専用のGPUメモリ 必要なし
プロセッサ 必要なし
グラフィックス 必要なし

[パッケージ] ページ

フィールド名 必須 メモ
パッケージの URL 必須 少なくとも 1 つのパッケージ URL が必要です。
Language 必須 少なくとも 1 つの言語が必要です。
アーキテクチャ 必須
インストーラー パラメーター 必須 サイレント インストールのサポートが必要です。 その他のパラメーターは省略可能です。
アプリの種類 必要 EXEとMSIの中で指定してください
設置業者のアドレス処理URL 必須 EXEの場合のみ必要

Store 登録情報ページ

各言語には、個別のストア登録情報ページがあります。 1 つの登録ページが必要です。 アプリがサポートする各言語の完全なリスト ページ情報を用意することをお勧めします。

フィールド名 必須 メモ
説明 必須 文字制限: 10,000
今回のバージョンでの新機能 必要なし 文字制限: 1,500
アプリの機能 必要なし 文字数の上限: 機能あたり 200。機能の制限: 20。
スクリーンショット 必須 必須: 1、推奨: 4 以上、最大: 10
ストア ロゴ 必須 1:1 のボックス アートが必要、2:3 のポスター アートを推奨
簡単な説明 必要なし 文字制限: 1,000
その他のシステム要件 必要なし 文字数の上限:1 要件あたり 200 文字、要件の制限: 最小ハードウェアと推奨ハードウェアそれぞれに 11 文字。
キーワード 必要なし 文字数制限:各ターム40文字、ターム制限:7ターム、全ターム合計で最大21ユニークワード。
著作権と商標に関する情報 必要なし 文字制限: 200
該当するライセンス条項 必須 文字制限: 10,000
開発者 必要なし 文字制限: 255

アドオンの申請を作成するときに指定する情報の一覧を次に示します。 入力または指定する必要がある項目を以下に示します。 省略可能な領域や、既定値が指定されている領域もありますが、必要に応じて変更できます。

新しいアドオン ページを作成する

フィールド名 メモ
製品の種類 必須
製品 ID 必須

[プロパティ] ページ

フィールド名 メモ
製品の有効期限 製品の種類が Durableの場合は必須。 他の製品の種類には適用されません。
数量 製品の種類がストアで管理される消耗品アイテムの場合は必須。 他の製品の種類には適用されません。
サブスクリプション期間 製品の種類がサブスクリプションの場合は必須。 他の製品の種類には適用されません。
無料試用版 製品の種類がサブスクリプションの場合は必須。 他の製品の種類には適用されません。
コンテンツの種類 必須
キーワード 省略可能 (最大 10 キーワード 、それぞれ 30 文字の制限)
カスタムの開発者データ 省略可能 (3000 文字の制限)

[価格と可用性] ページ

フィールド名 メモ
市場 既定値: 使用可能なすべての市場
表示 既定値: 購入可能。 アプリの一覧に表示される場合があります
[スケジュール] [リリース] を [できるだけ早くする] にセットします。
料金 必須
セール価格 省略可能

ストア登録情報

1 つのストア登録情報が必要です。 アプリがサポートするすべての言語で Store 登録情報を作成することをお勧めします。

フィールド名 メモ
Title 必須 (100 文字の制限)
説明 省略可能 (200 文字の制限)
アイコン 省略可能 (.png、300 x 300 ピクセル)

この情報の入力が完了したら、[ストアに送信] をクリックします。 ほとんどの場合、認定プロセスには約 1 時間かかります。 その後、アドオンがストアに公開され、顧客が購入できるようになります。

Note

アドオンは、アプリのコードにも実装する必要があります。 詳しくは、「アプリ内購入と試用版」をご覧ください。

パブリケーション後のアドオンの更新

公開したアプリには、いつでも変更を加えることができます。 アドオンの変更はアプリとは別に申請および公開されるため、一般的には、価格や説明の更新などのアドオンに対する変更ではアプリ全体を更新する必要はありません。

更新を申請するには、パートナー センターでアドオンのページに移動し、[更新] をクリックします。 これにより、以前の申請からの情報をひな型として、アドオンの新しい申請が作成されます。 必要な変更を行ったら、[Submit to the Store] (ストアに提出) をクリックします。

以前に提供したアドオンを削除する場合は、新しい申請を作成し、[配布と表示]オプションを [取得の停止] オプションを使用して [ストアで非表示] に変更します。 アドオンへの参照を削除する場合も、必要に応じて、アプリのコードを更新してください (特に、以前に公開したアプリが Windows 8.1 より前のバージョンをサポートしている場合、この表示の設定はそれらのユーザーには適用されません)。

重要

以前に公開したアプリを Windows 8.x のユーザーが利用できる場合、アドオンの更新がこれらのユーザーにも表示されるようにするためには、新しいアプリ申請を作成して公開する必要があります。 同様に、アプリの発行後に Windows 8.x を対象とするアプリに新しいアドオンを追加する場合は、それらのアドオンを参照するようにアプリのコードを更新してから、アプリを再送信する必要があります。 それ以外の場合、新しいアドオンは Windows 8.x のお客様には表示されません。

アドオンの製品の種類と製品 ID を設定する

アドオンは、パートナー センターで作成済みのアプリと関連付けている必要があります (アプリが未申請であっても同様)。 新しいアドオンを作成するボタンは、アプリの [概要] ページまたはアドオン ページにあります。

[新しいアドオンの作成] を選択すると、製品の種類を指定し、アドオンの製品 ID を割り当てるよう求められます。

製品の種類

まず、提供するアドオンの種類を指定する必要があります。 この選択は、顧客がアドオンを使用する方法を指します。

Note

このページを保存してアドオンを作成した後、製品の種類を変更することはできません。 間違った製品の種類を選択した場合は、進行中のアドオンの申請をいつでも削除し、新しいアドオンを作成して最初からやり直すことができます。

Durable

アドオンが通常 1 回だけ購入される場合は、製品の種類として Durableを選択します。 これらのアドオンは、ゲームの追加機能のロックを解除するためによく使用されます。

永続的なアドオンの [製品の有効期限] の既定値は、[無期限] です。つまり、アドオンの期限は切れません。 アドオンの申請プロセスのプロパティステップで、製品の有効期間を別の期間に設定するオプションがあります。 これを行うと、アドオンは指定した期間 (1 - 365 日のオプション) が経過すると期限切れになります。この場合、顧客は期限切れ後に再度購入することができます。

消費型アイテム

アドオンを購入、使用 (消費)、再購入できる場合は、消費型製品の種類のいずれかを選択する必要があります。 消費型アドオンは、ゴールドやコインなどのゲーム内通貨などによく使用され、設定された金額で購入して顧客が使い切ることができます。 詳細については、「コンシューマブルなアプリ内製品購入の有効化」を参照してください。

消費型アドオンには次の 2 種類があります:

  • 開発者が管理する消耗品アイテム: 残高とフルフィルメントはアプリ内で管理する必要があります。 サポートされている OS バージョン
  • ストアで管理される消耗品アイテム:残高は、以前の OS バージョンではサポートされていない、Windows 10 バージョン 1607 以降を実行しているすべてのお客様のデバイスで Microsoft によって追跡されます。 このオプションを使用するには、Windows 10 SDK バージョン 14393 以降を使用して親製品をコンパイルする必要があります。 また、親製品が公開されるまで、ストアで管理されるコンシューマブル アドオンをストアに申請することはできません (ただし、パートナー センターで申請を作成して作業を開始することは可能です)。 申請の [プロパティ] ステップで、ストアで管理される消耗品アドオンの数量を入力する必要があります。

サブスクリプション

アドオンを定期的に顧客に請求する場合は、[サブスクリプション] を選択 します。

サブスクリプション アドオンは、顧客が最初に取得した後も、アドオンを使用し続けるために、継続的に定期的に課金されます。 顧客は、いつでもサブスクリプションを取り消して、以降の請求を回避できます。 申請の [プロパティ] ステップで、サブスクリプション期間と無料試用版を提供するかどうかを指定する必要があります。

サブスクリプション アドオンは、Windows 10 バージョン 1607 以降を実行しているお客様にのみサポートされます。 親アプリは Windows 10 SDK バージョン 14393 以降を使用してコンパイルする必要があり、Windows.ApplicationModel.Store名前空間ではなく、Windows.Services.Store名前空間でアプリ内購入 API を使用する必要があります。 詳しくは、「アプリのサブスクリプション アドオンの有効化」をご覧ください。

親製品を公開しないと、サブスクリプション アドオンを Microsoft Store で公開することはできません (ただし、パートナー センターで申請を作成して作業を開始することは可能です)。

Product ID

選択した製品の種類に関係なく、アドオンの一意の製品 ID を入力する必要があります。 この名前はパートナー センターでアドオンを識別するために使われます。また、この ID は、コード内でアドオンを参照するためにも使うことができます。

製品 ID を選択するときは、次の点に注意してください。

  • 製品 ID は、親製品内で一意であることが必要です。
  • アドオンの製品 ID は、発行後に変更または削除することはできません。
  • 製品 ID の長さは 100 文字を超えることはできません。
  • 製品 ID に<> * % : \ ? + , のいずれの文字も含めることはできません。
  • 製品 ID はお客様には表示されません (後で、顧客に表示するタイトルと説明 を入力できます)。
  • 以前に公開したアプリで Windows Phone 8.1 以前がサポートされている場合は、英数字、ピリオド、アンダースコアのみを製品 ID に使用する必要があります。 他の種類の文字を使用する場合、Windows 電話 8.1 と8.1以前を実行しているお客様はアドオンを購入できません。

重要

Windows Phone 8.x SDK を使用してビルドされた新しい XAP パッケージはアップロードできなくなりました。 XAP パッケージと共に既にストアに入っているアプリについては、引き続き Windows 10 Mobile デバイスで動作します。 詳細については、このブログ投稿を参照してください。

Note

Microsoft Store にアプリを申請するには、パートナー センターに有効な開発者アカウントが必要です。 パートナー センターで開発者アカウントに追加されたすべてのユーザーは、EXE または MSI アプリを Microsoft Store に送信できます。 また、パートナー センターのすべての既存の EXE または MSI アプリを変更することもできます。 アカウント ユーザーに設定されているロールとアクセス許可は、現在 EXE または MSI アプリには適用されません。

通知

重要

重要な電子メール通知を確実に受信するには、アクション センターでメール アドレスを確認する必要があります。 アクション センターの [個人用設定]に移動して確認します。

製品を発行すると、開発者アカウントの所有者に、発行状態と必要なアクションが常にメールとパートナー センターのアクション センターを通じて通知されます。

さらに、開発者アカウント内の開発者ロールまたはマネージャー ロールにメンバーを追加でき、これらは同じ通知を受け取ります。

タグ (追加または削除)

  1. [提出オプション] ページで、[提出通知の対象ユーザー] フィールドを探します
  2. [ここをクリック] を選択して、[通知対象ユーザーの概要] ページを開きます。
  3. [通知対象ユーザーの概要] ページで、対象ユーザーを追加または削除します。

Note

  • 開発者アカウントの所有者は常に通知を受け取り、対象ユーザーリストから削除することはできません。
  • 対象ユーザーリストは製品固有であり、製品のすべての申請に適用されます。 別の製品の通知受信者を変更するには、製品ごとに上記の手順に従います。
  • アドオンは親製品の対象ユーザーリストを継承し、個別に管理することはできません。