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アドオンのアプリ申請を作成する

アドオンは、パートナー センターで作成済みのアプリと関連付けている必要があります (アプリが未申請であっても同様)。 [新しいアドオンを作成する] ボタンは、アプリの [概要] ページまたはアドオン ページにあります。

[新しいアドオンの作成] を選択すると、製品の種類を指定し、アドオンの製品 ID を割り当てるよう求められます。

アドオンの申請を作成するときに指定する情報の一覧を次に示します。 入力または指定する必要がある項目を以下に示します。 省略可能な領域や、既定値が指定されている領域もありますが、必要に応じて変更できます。

新しいアドオン ページを作成する

フィールド名 メモ
製品の種類 必須
製品 ID 必須

[プロパティ] ページ

フィールド名 メモ
製品の有効期限 製品の種類が Durableの場合は必須。 他の製品の種類には適用されません。
数量 製品の種類がストアで管理される消耗品アイテムの場合は必須。 他の製品の種類には適用されません。
サブスクリプション期間 製品の種類がサブスクリプションの場合は必須。 他の製品の種類には適用されません。
無料試用版 製品の種類がサブスクリプションの場合は必須。 他の製品の種類には適用されません。
コンテンツの種類 必須
キーワード 省略可能 (最大 10 キーワード 、それぞれ 30 文字の制限)
カスタムの開発者データ 省略可能 (3000 文字の制限)

[価格と可用性] ページ

フィールド名 メモ
市場 既定値: 使用可能なすべての市場
表示 既定値: 購入可能。 アプリの一覧に表示される場合があります
スケジュール [リリース] を [できるだけ早くする] にセットします。
Pricing 必須
セール価格 省略可能

ストア登録情報

1 つのストア登録情報が必要です。 アプリがサポートするすべての言語で Store 登録情報を作成することをお勧めします。

フィールド名 メモ
Title 必須 (100 文字の制限)
説明 省略可能 (200 文字の制限)
アイコン 省略可能 (.png、300 x 300 ピクセル)

この情報の入力が完了したら、[ストアに送信] をクリックします。 ほとんどの場合、認定プロセスには約 1 時間かかります。 その後、アドオンがストアに公開され、顧客が購入できるようになります。

Note

アドオンは、アプリのコードにも実装する必要があります。 詳しくは、「アプリ内購入と試用版」をご覧ください。

アドオンの製品の種類と製品 ID を設定する

アドオンは、パートナー センターで作成済みのアプリと関連付けている必要があります (アプリが未申請であっても同様)。 新しいアドオンを作成するボタンは、アプリの [概要] ページまたはアドオン ページにあります。

[新しいアドオンの作成] を選択すると、製品の種類を指定し、アドオンの製品 ID を割り当てるよう求められます。

製品の種類

まず、提供するアドオンの種類を指定する必要があります。 この選択は、顧客がアドオンを使用する方法を指します。

Note

このページを保存してアドオンを作成した後、製品の種類を変更することはできません。 間違った製品の種類を選択した場合は、進行中のアドオンの申請をいつでも削除し、新しいアドオンを作成して最初からやり直すことができます。

持続性

アドオンが通常 1 回だけ購入される場合は、製品の種類として Durableを選択します。 これらのアドオンは、ゲームの追加機能のロックを解除するためによく使用されます。

永続的なアドオンの [製品の有効期限] の既定値は、[無期限] です。つまり、アドオンの期限は切れません。 アドオンの申請プロセスのプロパティステップで、製品の有効期間を別の期間に設定するオプションがあります。 これを行うと、アドオンは指定した期間 (1 - 365 日のオプション) が経過すると期限切れになります。この場合、顧客は期限切れ後に再度購入することができます。

消費型アイテム

アドオンを購入、使用 (消費)、再購入できる場合は、消費型製品の種類のいずれかを選択する必要があります。 消費型アドオンは、ゴールドやコインなどのゲーム内通貨などによく使用され、設定された金額で購入して顧客が使い切ることができます。 詳細については、「コンシューマブルなアプリ内製品購入の有効化」を参照してください。

消費型アドオンには次の 2 種類があります:

  • 開発者が管理する消耗品アイテム: 残高とフルフィルメントはアプリ内で管理する必要があります。 サポートされている OS バージョン
  • ストアで管理される消耗品アイテム:残高は、以前の OS バージョンではサポートされていない、Windows 10 バージョン 1607 以降を実行しているすべてのお客様のデバイスで Microsoft によって追跡されます。 このオプションを使用するには、Windows 10 SDK バージョン 14393 以降を使用して親製品をコンパイルする必要があります。 また、親製品が公開されるまで、ストアで管理されるコンシューマブル アドオンをストアに申請することはできません (ただし、パートナー センターで申請を作成して作業を開始することは可能です)。 申請の [プロパティ] ステップで、ストアで管理される消耗品アドオンの数量を入力する必要があります。

サブスクリプション

アドオンを定期的に顧客に請求する場合は、[サブスクリプション] を選択 します。

サブスクリプション アドオンは、顧客が最初に取得した後も、アドオンを使用し続けるために、継続的に定期的に課金されます。 顧客は、いつでもサブスクリプションを取り消して、以降の請求を回避できます。 申請の [プロパティ] ステップで、サブスクリプション期間と無料試用版を提供するかどうかを指定する必要があります。

サブスクリプション アドオンは、Windows 10 バージョン 1607 以降を実行しているお客様にのみサポートされます。 親アプリは Windows 10 SDK バージョン 14393 以降を使用してコンパイルする必要があり、Windows.ApplicationModel.Store名前空間ではなく、Windows.Services.Store名前空間でアプリ内購入 API を使用する必要があります。 詳しくは、「アプリのサブスクリプション アドオンの有効化」をご覧ください。

親製品を公開しないと、サブスクリプション アドオンを Microsoft Store で公開することはできません (ただし、パートナー センターで申請を作成して作業を開始することは可能です)。

Product ID

選択した製品の種類に関係なく、アドオンの一意の製品 ID を入力する必要があります。 この名前はパートナー センターでアドオンを識別するために使われます。また、この ID は、コード内でアドオンを参照するためにも使うことができます。

製品 ID を選択するときは、次の点に注意してください。

  • 製品 ID は、親製品内で一意であることが必要です。
  • アドオンの製品 ID は、発行後に変更または削除することはできません。
  • 製品 ID の長さは 100 文字を超えることはできません。
  • 製品 ID に<> * % : \ ? + , のいずれの文字も含めることはできません。
  • 製品 ID はお客様には表示されません (後で、顧客に表示するタイトルと説明 を入力できます)。
  • 以前に公開したアプリで Windows Phone 8.1 以前がサポートされている場合は、英数字、ピリオド、アンダースコアのみを製品 ID に使用する必要があります。 他の種類の文字を使用する場合、Windows 電話 8.1 と8.1以前を実行しているお客様はアドオンを購入できません。

通知

重要

重要な電子メール通知を確実に受信するには、アクション センターでメール アドレスを確認する必要があります。 アクション センターの [個人用設定]に移動して確認します。

製品を発行すると、開発者アカウントの所有者に、発行状態と必要なアクションが常にメールとパートナー センターのアクション センターを通じて通知されます。