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IAudioEffectsManager インターフェイス (audioclient.h)

関連するオーディオ ストリームのオーディオ効果パイプラインの管理機能を提供します。これにより、アプリケーションは現在の効果の一覧を取得したり、効果の状態を設定したり、効果または効果の状態の一覧が変更されたときに通知を登録したりできます。

継承

IAudioEffectsManager インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承します。

メソッド

IAudioEffectsManager インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
IAudioEffectsManager::GetAudioEffects

関連付けられているオーディオ ストリームのオーディオ効果の現在の一覧を取得します。
IAudioEffectsManager::RegisterAudioEffectsChangedNotificationCallback

AudioEffectsChangedNotificationClient インターフェイスを登録します。
IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState

IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState メソッド (audioclient.h) は、指定されたオーディオ効果の状態を設定します。
IAudioEffectsManager::UnregisterAudioEffectsChangedNotificationCallback

IAudioEffectsChangedNotificationClient インターフェイスの登録を解除します。

注釈

IAudioClient::GetService を呼び出して、IAudioEffectsManager インターフェイスのインターフェイス ポインターを渡して、このインターフェイスのインスタンスを取得します。

wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));

次の例では、 IAudioEffectsManager.GetAudioEffects を示して、指定したオーディオ ストリームに AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION 効果が存在するかどうかを検出します。

HRESULT IsPlatformDeepNoiseSuppressionPresent(_In_ IAudioClient *client, _Out_ bool *isPresent)
{
    *isPresent = false;
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {
        // Check if noise suppression is part of the current effects
        if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
        {
            *isPresent = true;
            return S_OK;
        }
    }

    return S_OK;
}

次の例では、 IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState を使用して AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION 効果を無効にする方法を示します。

HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {
        if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
        {
            // Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
            if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
            {
                HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);

                // If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
                // can fail with one of the following error codes.
                if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
                {
                    return hr;
                }
            }

            return S_OK;
        }
    }

    return S_OK;
}

次の例では、 IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState を使用して AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION 効果を有効にする方法を示します。

HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {
        if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
        {
            // Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
            if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
            {
                HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);

                // If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
                // can fail with one of the following error codes.
                if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
                {
                    return hr;
                }
            }

            return S_OK;
        }
        }

        return S_OK;
}

次のコード例は、オーディオ効果の一覧が変更されたとき、または効果の変更を有効にするために必要なリソースが変更されたときに通知を受け取る IAudioEffectsChangedNotificationClient を実装するクラスを示しています。 OnAudioStreamEffectsChanged コールバックで、この例では GetAudioEffects を呼び出して、現在の効果の一覧を取得します。

class AudioEffectsChangedHandler :
    public winrt::implements<AudioEffectsChangedHandler, IAudioEffectsChangedNotificationClient>
{

    public:
    AudioEffectsChangedHandler(_In_ IAudioClient *client) : m_client(client){}
    STDMETHOD(OnAudioEffectsChanged)()
    {
        OnAudioStreamEffectsChanged(m_client.get());
        return S_OK;
    }
    private:
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioClient> m_client;

};

wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsChangedNotificationClient> g_effectsChangedHandler;

HRESULT RegisterAudioStreamEffectsChangedEvent(_In_ IAudioClient *client)
{
    if (!g_effectsChangedHandler)
    {
        wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
        RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));

        // Register for the audio effects changed notification
        g_effectsChangedHandler = winrt::make<AudioEffectsChangedHandler>(client).get();
        RETURN_IF_NULL_ALLOC(g_effectsChangedHandler);

        return audioEffectsManager->RegisterAudioEffectsChangedNotificationCallback(
            g_effectsChangedHandler.get());
    }
    return S_OK;
}

HRESULT UnregisterAudioStreamEffectsChangedEvent(_In_ IAudioClient *client)
{
    if (g_effectsChangedHandler != nullptr)
    {
        wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
        RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));

        // Unregister from the audio effects changed notification 
        return audioEffectsManager->UnregisterAudioEffectsChangedNotificationCallback(
            g_effectsChangedHandler.get());
        }

        return S_OK;
}

HRESULT OnAudioStreamEffectsChanged(_In_ IAudioClient *client)
{
    // Re-query the list of effects since there was some change
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {

        // Here the app can check which effects are still enabled, and check if there are new
        // effects that now can be enabled.
        // As an example, the following code enables any effect that can be enabled, if it is not
        // already enabled.
        if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
        {
            HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON));
            if (hr == AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE || hr == AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
            {
                hr = S_OK;
            }
            RETURN_IF_FAILED(hr);

        }
    }

    return S_OK;
}

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows ビルド 22000
Header audioclient.h