次の方法で共有


AUDIO_EFFECT構造体 (audioclient.h)

オーディオ効果を表します。

構文

typedef struct AUDIO_EFFECT {
  GUID               id;
  BOOL               canSetState;
  AUDIO_EFFECT_STATE state;
} AUDIO_EFFECT;

メンバー

id

オーディオ効果の GUID 識別子。 オーディオ効果 GUID は ksmedia.h で定義されます。

canSetState

効果の状態を変更できるかどうかを指定するブール値。

state

オーディオ効果の状態を指定する AUDIO_EFFECT_STATE 列挙体のメンバー。

注釈

IAudioEffectsManager::GetAudioEffects を呼び出して、AUDIO_EFFECT構造体の一覧を取得します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows ビルド 22000
Header audioclient.h

こちらもご覧ください

IAudioEffectsManager::GetAudioEffects