レンダー ターゲットでハードウェアレンダリングとソフトウェア レンダリングのどちらを使用するか、Direct2D でレンダリング モードを選択する必要があるかを説明します。
構文
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT 値: 0 レンダー ターゲットは、使用可能な場合はハードウェア レンダリングを使用します。それ以外の場合は、ソフトウェア レンダリングが使用されます。 |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE 値: 1 レンダー ターゲットはソフトウェア レンダリングのみを使用します。 |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE 値: 2 レンダー ターゲットでは、ハードウェア レンダリングのみが使用されます。 |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
注釈
すべてのレンダー ターゲットがハードウェア レンダリングをサポートしているわけではありません。 詳細については、「 レンダー ターゲットの概要」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1.h |