D2D1_RENDER_TARGET_TYPE列挙 (d2d1.h)

レンダー ターゲットでハードウェアレンダリングとソフトウェア レンダリングのどちらを使用するか、Direct2D でレンダリング モードを選択する必要があるかを説明します。

構文

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
値: 0
レンダー ターゲットは、使用可能な場合はハードウェア レンダリングを使用します。それ以外の場合は、ソフトウェア レンダリングが使用されます。
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
値: 1
レンダー ターゲットはソフトウェア レンダリングのみを使用します。
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
値: 2
レンダー ターゲットでは、ハードウェア レンダリングのみが使用されます。
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

注釈

すべてのレンダー ターゲットがハードウェア レンダリングをサポートしているわけではありません。 詳細については、「 レンダー ターゲットの概要」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1.h

こちらもご覧ください

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

レンダー ターゲットの概要